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搞過炫技表演的林彥,都比這個小孩差了一籌呢。小孩從早上八點開始,一直玩到下午六點,才離開街機廳。此間挑戰他的人,無一例外全都輸了。很多人都把希望寄託在了“艾路歪”的身上,可是,林彥此刻卻在家寫作業,一天沒有出來玩遊戲。說白了。他喜歡是喜歡電子遊戲,但沒有到那種痴狂到執念的地步。有得玩最好,沒得玩也許會想想,但不會到那種抓心撓肝,要瘋掉的地步。

自從柯明雄他們的街機,從臺灣出海登陸香港,就有無數香港本港的商人,看上了電子遊戲街機這條新財路。

不過,香港它這裡生產著全世界七成的玩具,生產著劣質的電子錶,但這裡從來就不是一個研發能力頂尖的地方。

雖說有從歐美追逐著資本,來到香港的高階電子人才。但是,再高階離開研發中心地幾年後,知識結構也會有著不小程度的落後。放在電子遊戲街機這上,就是他們費勁了全力,也沒有能力把電子遊戲機的程式破譯。用最輕鬆的方法,“複製”這些電子遊戲街機。研究到最後,似乎只有自己研發主機板,研發遊戲程式這一條道路。

至此,原本蠢蠢欲動的香港商人,又不少已經退卻了。讓他們能夠不侵權的仿造玩具,他們能做到,讓他們研發,那還真是為難它們了。

這麼多工廠裡,養著的研發人員,大多數時候,也沒有再研發產品,而是在破譯別人家的產品,然後對別人家的產品,加以改變,變成他們自己的產品。

比如說一個玩具車方向盤,別人家的是光滑的,它們的就可以上面有些點點,這樣既能夠防滑,也不那麼容易侵犯別人的產權了。

全香港大體雷同的玩具,數不勝數,就連從事這個行業的人員,都搞不清到底是誰抄襲誰的。完完全全的一鍋亂粥。

最後,還是一些比較有門路的老闆。找到了柯明雄,他們取得了合作關係。就像當初香川老闆和柯明雄他們的合作沒事一樣。這回是柯明雄出電子遊戲基板,而香港的老闆,負責到岸組裝。

這樣既解決了柯明雄他們產能不足的問題,又減少了中間物流的成本,還成功擴大了在香港的影響力。算是一舉多得的事情。當柯明雄仔細瞭解了香港的情況之後,他有心在香港搞一個大聯盟,統合香港大大小小的高低端工廠,讓他們為自己生產街機。然後,就算是不能出口到美國市場。不還有同在北美的加拿大,還有歐洲那一票發達國家,實在不行還有東南亞,以及大陸這個剛剛對外開放的地方。

地球之大,處處都是市場。說不準最後這些機器,還能賣到非洲也說不定呢。

與電子遊戲街機的火爆不同,如今的《命運遊戲》完全沒有電子遊戲這種摧枯拉朽的勢頭。《命運遊戲》經過一陣的火爆,如今已經比較平穩了。基本上每天的銷量都可以預測,一般都是玩家把原先的紙牌,玩爛了,玩的不好用了,才來買衣服新的牌。

當然,由於《命運遊戲》的收集屬性,也有不少玩家,買了一盒又一盒,就是為了集齊所有的英雄人物。

而乾脆面的銷量也很不錯,因為它們主要面對的客戶群體,都是年齡比較小的小學生的緣故吧。

大點的孩子,現在都在想著去玩電子遊戲街機。因為,這種可以操控電視裡任務的遊戲,看起來很酷。

或許,也就是《命運遊戲》沒有電子遊戲火爆的原因吧,它就算是再好玩,再有趣味性,也只是一個卡牌遊戲,看起來一點都不酷。

林彥對此倒是沒有太多的擔憂,就像《命運遊戲》的名字一樣,無論是什麼東西,都有他的壽命,他的生命週期,而《命運遊戲》才剛剛經歷了生長期,以後的路還長著呢。至少,等如今的小學生長大了之後,還可以賣一波情懷。

事實上,有不少產品,都

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