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支艦隊都發現自己被困在了這裡,而又在同時發現了那條唯一的逃生星道後,這顆漂浮在星道中不起眼的三無星球的戰略價值立馬蹭蹭的往上翻了幾翻。不管是給對方下絆子也好。還是安全撤離也好,雙方都不可能放過這顆星球,所以圍繞著這顆三無星球兩支艦隊再次幹上了。

而在遊戲設定中這顆被命名為‘風暴之眼’的三無星球的表面將會被劃分成大大小小几上百個戰鬥場境(獨立副本)。同時根據地形、氣候、環境、戰略價值、戰鬥規模等各種因素這上百個大小戰場又會被細分為:最大規模最大戰鬥場景的登陸戰、攻防戰、殲滅戰,這種戰略級別的高烈度大戰!無疑這種級別的戰場雙方參戰人數也是最多的,最多可同時容納30000vs30000人線上血戰!而如果某一方人數佔優,那麼劣勢一方將會得到npc的援助來平衡戰局。

次一等的戰鬥場景就是5000人vs5000人規模的破襲戰、突擊戰、掠奪戰等戰役戰場。

再次一等就是40人vs40人的特種戰、奇襲戰等潛伏到敵後進行破壞的特種打擊戰鬥。

此外還有許多人數不限定的特殊戰場,這類戰場往往是突發性的。一旦開放將會先全服公告,然後達到入場要求的玩家都可以報名參與。而戰鬥勝利獎勵也是十分豐厚的,當然風險也是十分巨大的!

而根據戰場規模的不同,其勝利獎勵自然也是天差地別的。當然所消耗的戰鬥時間也是天差地別。比如規模最小但風險最大的40人vs40人的特種戰從出發到戰鬥結束也許只要半天功夫就能搞定收工走人。而規模最大的登陸戰和攻防戰就算要鏖戰上十天半個月也都是正常的。

自然普通玩家是不可能在遊戲中待上那麼久的時間。所以遊戲官方在此基礎上推出了一個階段性勝利獎勵的設定。比如玩家投身進入一場30000vs30000人的攻防戰後。在陣前戰地指揮官的命令下達成某一階段任務指示,比如攻佔某一個戰略要地。或者殲滅多少人敵人就可以立即獲得相應的戰場軍功點。然後玩家就可以選擇繼續戰鬥或者退出戰鬥而不會受到系統處罰。

但若是玩家在接受戰場任務後沒有達成戰鬥目標或者中途因故退出戰場則都會受到相應的處罰扣除一定比列的軍功點。而當玩家自身軍功點沒有達到入場要求時將會無法再進入這種級別的大戰場。

而如果想要回到大戰場就必須從高風險的小戰場上賺取微薄的軍功點達到入場要求才能再次進入高一等級規模的戰場。而根據遊戲設定5000人vs5000人的中等規模戰場的入場條件就需要300點軍功,而一個40v40人的小戰場的完美戰鬥獎勵也就10點軍功點而已!而最大規模的大戰場入場要求則需要2000點軍功點!也就說玩家在接觸戰場的初期必須從小戰場熬起,逐步熟悉各種戰鬥經驗方才可加入更大規模的戰鬥。所以戰場不是你想來就能來的地方,在來之前一定要做好浴血奮戰的準備!(未完待續……)

第三百二十一章 戰場宣傳動畫(上)

在一片空曠無垠的星空中忽然盪漾起了層層空間波紋,猶如一顆石子落進了平靜的湖面打破了這裡億萬年來的寂靜。當空間漣漪扭曲塌陷成漩渦,一艘龐然鉅艦緩緩從漩渦中心擠了出來!

鉅艦一擺脫空間漩渦的束縛立即釋放出無數星際戰機投放到太空中,同時張牙舞爪的撐起一門門黑洞洞的炮口對準四周無垠的太空來回尋視!同時星艦內部的艦橋上也是一片忙碌,各種五花八門的資料快速被艦載光腦進行處理分析,然後一條條的羅列在艦橋的大光屏上。

戰艦艦長是一位鬍子花白,但精神健碩的老者!一身筆挺艦長軍服將他襯托的英武不凡!當艦載智慧光腦確定在四周沒有發現任何威脅目標後,艦橋內的所有人包括這位

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