至死方休的旅行
彩霧海岸,蒼星海域。
水晶殿節點。
持續四天的大戰還在繼續。
透過攝取節點能量成長的影鱗蝦衛,面對玩家攻勢展開反擊。
成群的影鱗蝦衛身披堅硬鱗甲,擅長群體作戰,利用數量優勢和水下快速移動的能力,形成一道道難以穿透的屏障,鋒利的鉗子每一次出手都能輕鬆截斷玩家軀體,使其瞬間迴歸帝家村。
按理說平均等級25左右的影鱗蝦衛,玩家軍團完全可以輕鬆拿下。
畢竟影鱗蝦衛沒有蟲潮和黑潮那般,源源不斷誕生兵種的恐怖天賦。
但沒有精通水性的命魂提供助力,人族玩家完全無法適應水下戰鬥節奏,好幾波聯合攻勢都被影鱗蝦衛輕鬆擊潰。
異族玩家這邊,腮魚族和淵魚族雖然精通水性。
但他們的平均命魂等級較低,且沒有足夠的鍛體等級繼承命魂屬性,實力上完全被影鱗蝦衛碾壓。
大戰完全是以「磨血」的方式進行,每擊殺一隻影鱗蝦衛,對方的實力就削弱一分。
但在短時間內,這個領域節點顯然無法拿下。
此時,身處幕後的祁勝透過指引的解析,大致瞭解了這個領域節點的規則特性效果。
剛看到「聚眾」的解析介紹時,他構想中的效果表現是,聚集的玩家數量越多,釋放的能力效果就越強。
就像是一座陣法,每個玩家可以充當陣法中的一個能量節點,相互連線產生額外的屬性加成。
但指引卻搖頭表示並不是這麼一回事。
這個領域節點的規則特性他有所瞭解,也曾親眼見過一位被帝兆赦封的霸主級生命使用過。
所謂聚眾,並非生命聚集。
而是能力聚集。
這個特性在指引的猜想中,可以給玩家軍團帶來能力特性的疊加效果。
假設使用黑甲蛇命魂的玩家有100人,那麼「聚眾規則」嵌入帝家村後,所有使用黑甲蛇命魂的玩家可以獲得黑甲蛇屬性額外增幅+1的增幅。
使用黑甲蛇命魂的玩家數量越多,增幅的效果就越強,帶來特性上的聚眾效果。
這個換算除了數量,或許還有命魂強度上的計算。
聽完指引的解釋,祁勝已經可以預想到玩家在收容「聚眾」規則節點後的表現。
論壇必然會有一大批玩家喊著讓別人走自己喜歡的流派。
聚眾的規則特性,會讓越多玩家使用的命魂,獲得越高的額外加成。
越是冷門的命魂,加成效果就越低。
但具體加成是多少,在沒有收容規則節點前,指引也無法給出詳細解釋。
但這個規則特性讓祁勝產生了強烈興趣。
往後玩家數量不斷攀升,聚眾的規則特性加成效果也會不斷提升。
簡直就是後期神技。
收容這個領域節點的優先順序,在祁勝眼裡大幅度提升。
至於何時才能完成收容,不過是時間問題,他只需要耐心等待即可。
沒有繼續關注必敗的消耗戰,祁勝的意識開始在論壇和玩家之間高頻切換。
就在主力玩家爆肝水晶殿領域節點時。
蒼星海域。
晨光初破曉,天邊泛起橘紅色,海面籠著一層輕紗薄霧。
顧塵坐在自制的木筏邊緣,單手持竿,雙腳拍打清涼的海水,隨波漂流前行,表情十分愜意。
抬頭看了眼天邊升起的金輪,他眯起眼睛,忍不住讚歎風景的優美。
近一個月來,他跟隨公會親友團在帝冢山脈與黑潮丶黑潮戰,期間也參與了天火戰役,終於將鍛體提升至2級。