太不實用了,只適合部分強力團隊搭配一個,關鍵時候拉出來打爆發,散人玩家和散人小隊就算了,選這個等同於是帶了個累贅。
暗影隨行:
這比之前那套刺客流更好用啊,之前那套是以打特效為主,需要疊毒丶疊咒印,這套就是主打一個爆發輸出,但黑夜哥沒考慮到一個問題,刺客深入敵後不適合用破碎刀和力蠻斧的武器形態,禁刃這種可以在狹小空間裡迅速出手的匕首型武器才是最適配的選項。
所以你這套命魂需要再加一個咒刃命魂,但是五個命魂全繼承需要鍛體等級屬實太遙遠了,我爭取接下來兩個月內搞定,最近實力提升殺怪效率提升,收益猛漲,感覺成長速度都快了不少。
極速命魂的登場,在論壇引發熱議。
許多攻略黨玩家在測評結束後,都將這一命魂排列在版本t0位置。
開啟特效能力後,玩家就像是開了加速掛。
任何行為都可以被加速,包括移動丶施法丶物理攻擊頻率,等等,其中也包括了水下的行動效率。
這讓星脈組合搭配上有了更多的強力組合。
後續更是有玩家開發出了一套功能性流派,將束縛丶光盾丶極速丶食氣結合,主打一個秒控丶秒盾,功能性大幅度提升,有不少主玩功能流的玩家在看完攻略內容後,果斷更換了新的星脈搭配組合。
後續在帝家山脈與蟲潮丶黑潮的實戰表現,證明攻略黨玩家提出的建議都有其可行性。
給個人丶團隊都帶來了不小的戰力增幅。
這也正是許多玩家眼裡,這款遊戲的設定魅力所在。
每次收容命魂,全體玩家受益。
而一個高強度命魂的加入,還能給玩家陣營的綜合實力帶來不小的提升。