恐怖。
使用怪物形態的玩家是消耗體力作戰,而他們消耗的卻是祭力,每一顆子彈都是用祭力購買。
好在鐵殼蟲數量龐大,一輪掃射也帶來不少祭力收益。
至於收支問題,末日科技公會成員都沒去考慮,這是他們的第一次實戰測試,就是為了向其他玩家展現末日科技公會的實力。
已經體驗多日,他們對這款遊戲無比滿意。
未來想要在遊戲裡建立一個龐大的科技勢力,進行各類危險武器的測試,就需要龐大的資金支援。
僅憑他們顯然不夠,還需要吸納更多的玩家加入。
哪怕加入公會的成員沒有技術支援,能提供資金援助也可以為他們減輕資源短缺上的問題。
武器研發部主任楊天選的想法很簡單。
建立一個強大的公會,然後透過這個公會賺取大量祭力,為危險武器的研發與測試提供資源。
正如楊天選預想的那般。
末日科技公會的初次嶄露頭角便在論壇引發熱議。
殺戮還在繼續,末日科技公會成員的腦海中不時響起等級提升的提示,他們的臉上都不禁浮現笑容。
雖然走的是武器研發流派,但等級在楊天選等人眼裡同樣重要。
在這之前,他們以為遊戲裡的怪物等級體系與他們選擇的武器研發流派毫無關聯,怪物等級的意義不大,畢竟他們從未想過與怪物進行肉搏。
但在一位公會成員進入測試塔後,他們的觀點發生改變。
進入測試塔的成員在結束測試後,給他們帶來了一個振奮人心的訊息。
測試塔裡有許多怪物能力可以為他們研發武器提供助力。
例如:腦超頻、精神源泉。
腦超頻的怪物特性是強化大腦使用效率,可以大幅度提升記憶力與專注力,強化思維處理能力。
精神源泉的效率是強化精神力恢復速度,弱化精神疲勞反饋。
這兩個能力在其他玩家眼裡的作用堪稱雞肋。
尤其是腦超頻,甚至在論壇被評為最弱雞的十大源初能力之一,但在楊天選等人看來這兩個技能簡直就是神技,比那些戰鬥型別的怪物特性強上百倍。
包括他們始終無視的初始鷹首妖形態的“怨吟”能力,在這次測試中發現等級提高後釋放感知甚至可以看到微觀視角,對武器研發也有一定助力。
楊天選等人得知這個訊息後,親自進入測試塔實測,也因此有了構築一個以腦超頻為核心的“智者”流派想法。
這個流派在構想中拋棄所有戰鬥命魂,鑲嵌的都是功能型命魂。
所以怪物等級變得非常重要,特定的怪物特性可以為他們研發武器帶來效率上的巨大提升。