概從零五年澄海3C逐漸流行後起來時,之後在零六,零七澄海3C5。45,5,49版本,澄海3C達到巔峰,從零七年下半年,到一零年就是DOTA的時代了,至於再往後,LOL的玩家人數就遠超任何MOBA遊戲了。
同樣,MOBA類遊戲在LOL時代就成了網遊中最火熱的遊戲類別了。
之前哪怕DOTA最火的時候,跟MMORPG類的遊戲相比受眾還是差的遠。
澄海3C,DOTA,LOL……三者先後流行,可以代表國內MOBA遊戲的三個時代,不說其他的因素,這三個遊戲之間有一個最顯著的特徵就是越來越容易上手,所以受眾也越來越廣!
澄海3C,哪怕稍微會玩一些的都要同時操縱三,四個英雄,新人極難上手。到了DOTA就變成了一個英雄就容易上手了一些,到了LOL乾脆取消了反補,同樣統一了技能鍵位,什麼繞視野,繞樹林之類也變成了簡單的幾處草叢。
總之,儘量簡化上手難度……
想著這些,楊帆就說道,“如果足夠容易上手,受眾不會低!”
他可是經歷過全民擼啊擼的時代,朋友見面叫著擼一把的絕對不再少數,自然明白這類遊戲的潛力。
想了想,朱華說道,“這種遊戲製作並不難,最關鍵的是英雄的平衡吧……”
這個倒是真的,畢竟整個遊戲的場景都極少,甚至就做出一張簡單的地圖就行,麻煩的就是英雄的平衡性。
對此,楊帆毫不客氣的拿出了LOL的作法,“可以先做十幾,二十個英雄,然後一直增加,同樣,也可以透過玩家的反饋不斷進行英雄調整……”(未完待續。)
第299章英雄聯盟
雖然楊帆已經數次證明了自己的眼光,可是對於這個遊戲朱華還是不怎麼看好,多人聯機的競技遊戲?
別的不說,盈利都是一個問題!
想著,朱華說道,“我們一直做的都是大型多人線上角色扮演遊戲,對你說的這種遊戲不太擅長啊。”
說實話,楊帆對這類遊戲也有個擔心,沒錯,他跟朱華一樣擔心市場問題!
現在不是零九年,而是九九年,這年頭,整個網際網路才興起幾年,不僅僅中國網路人口少,全世界的網際網路人口都極少。
如果在網路人口極少的時候免費運營,靠著周邊收入具體有多大利潤,楊帆心裡真的很沒底。
雖然這麼想著,楊帆卻說道,“擅長不擅長倒不是關鍵!”
說起這種遊戲有什麼不擅長的?最難的英雄設計實在不行直接照搬LOL,DOTA罷了。曾經楊帆是一個零五年玩澄海3C,零七年開始玩DOTA,S2開始玩LOL的資深MOBA玩家,對他來說,大多數英雄的大致特性他都有記憶的!
仔細考慮了一下得失,楊帆還是準備把LOL掏出來……
這是一條近路!
或許LOL不會像曾經賺那麼多錢,但是這對啟航遊戲來說卻是一個極重要的機遇,或者說是契機。
LOL可以承載啟航遊戲從國內稱王稱霸到走向世界的夢想!
像是Q西遊這類遊戲,大概最多也就在東亞,東南亞附近能火一下,到了歐美那邊,因為審美觀,文化差異等問題恐怕根本沒人認同。
同樣,傳奇,或者其他的什麼遊戲,楊帆有信心在國內市場稱王稱霸,但是到了歐美那邊則完全沒信心了。畢竟那邊玩家的習慣跟中國,跟東亞,東南亞這邊完全不一樣,文化差異很大!
說起來MMORPG這種角色扮演類的網遊基本都會受到這個限制。既然是角色扮演,自然需要代入感!
文化都不同,提什麼代入感……
所有MMOR