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第106部分 (第1/5頁)

第二版本設計思路,比第一代農場更加好玩,玩家可以透過打殭屍獲得新的魔法種子,同時殭屍還會掉落金幣和道具。

魔法種子種出來的魔法果實蔬菜,就是抵禦殭屍入侵的彈藥,

好友與好友互動性更強,遊戲裡:如果好友的農田被殭屍攻佔,24小時沒人幫助清除,將變成‘殭屍農場’,那位玩家將扮演小boss角色。對自己好友名單內所有人發動攻擊。

除了這些,還有很多好玩設定。總體說:《大白開心農場2》繼承社交休閒種田,然後擴充套件益智策略塔防。

……

網頁團隊工作區。

錢雨堂靠著辦公桌道:“最近一些頁遊公司,也在開發咱們農場類遊戲,不少純在抄襲現象。還有一些模仿我們遊戲模式,把‘農業’發展成畜牧養殖業。”

“企鵝公司近日就公佈了一款《企鵝牧場》畫面,動網先鋒也在開發《開心漁場》……”

張凡笑道:“那加上我們,豈不是把種植、畜牧、養殖都做了。看來以後農業會成為社群網遊的新發展方向……”

說著,張凡靈感一閃,忽然想起上個月另外一條關於2013年的遊戲新聞:‘捕魚達人2’。

那條新聞裡談道:今年《捕魚達人2》與《大白開心農場3:太空版》爭奪2013年金翎獎“玩家最喜愛的手機遊戲”獎項。

並說:《捕魚達人2》執行以來,月平均收入達到3000萬元,日活躍使用者高達300萬,全球遊戲安裝總量突破3。5億。

被冠名‘全民休閒手遊稱號’,遊戲特色繼承前作同時,還在原有基礎上新增了許多新的內容,增強遊戲社交系統,讓玩家與好友分享遊戲中的樂趣。

“這個創意倒是不錯……”

“不過我們未必能做出這種遊戲。可以借鑑這個創意特點,發揮5分鐘特長,做成‘海洋垂釣加養殖’到時不錯……”

“用魚餌掉小魚,小魚釣其他魚類……遊戲魚類品種參考現實海洋生物,定期版更新魚類。”

“讓玩家透過遊戲瞭解海洋,收集不同海洋魚類生物作為榮譽,比如:海月水母、罕見魚類……”

“道具可以賣一些魚竿、魚餌、魚食之類。”

“另外還可以設個玩家專屬海洋館,把釣到罕見海洋生物當做‘活得的榮譽’圈養起來,不僅僅兌換金幣。金幣可以用來購買魚食……”

“遊戲發展不錯的話,還可以舉行線下釣魚比賽,把遊戲發展成文化專案。這點他們捕魚應該做不到。”

“吃飯啦!”高婷婷打斷張凡神思:“又在想什麼?雪君都把飯端到你面前,還打算讓人喂嗎?”

張凡接過雪君端來的豆漿道:“不是,剛才收到雨堂說的《開心漁場》這款遊戲啟發,想到一款新遊戲。我覺得挺適合‘五分鐘’來做。”

“哦?什麼遊戲?”周圍同事吃著早飯圍過來。

張凡掃過雪君和妹妹,大體把剛剛想到的思路分享給眾人,馬上引起全公司熱論。

眾人一邊吃飯一邊跟張凡商討起遊戲玩法,除了《大白海洋垂釣養殖》,大家還從討論中衍生出《大白歡樂島》這個遊戲創意。

《大白歡樂島》這個創意想法,吸收了農場的種植和釣魚養殖,結合牧業、殭屍、島嶼冒險,形成集:休閒、娛樂、冒險、經營一體的大型社交網路遊戲。

眾人提議開發成多平臺版本,打造成3d遊戲,遊戲職業可以設計為:非戰鬥職業,比如:農夫、漁夫、牧民、伐木工、鐵匠、裁縫。讓玩家共同參與島嶼建設。

同時加入冒險元素:殭屍攻擊,海洋巨獸,自然災害等……

如果遊戲能達到開心農場的火熱程度,可以把遊戲

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