如每把武器的第一次升級成功機率是5o%那麼第二次是4o%以此類推第三次35%第四次3o%第五次25%第六次2o%第七次15%等等。
這個資料不是固定的完全是gm設定並且隨時調整的另外還有一個武器升級失敗率的存在是和成功率相呼應的除此之外在伺服器資料裡就只有一個控制升級武器時跳點機率的選項能影響玩家升級武器時的成功率。
但是林嘉沒有看到資料裡有關於升級武器需要使用什麼飾和多少點品質的黑鐵礦的要求心裡拿不準資料庫中這些東西會不會對武器升級成功率產生影響畢竟他也只是一知半解而不是程式設計高手。
所以總結以上林嘉琢磨出一些自己的武器升級經驗林嘉先認為放進去的飾的屬性是對升級武器成功後增加的屬性點數有影響的例如放進去竹笛升出來的確良武器就是增加道術放進去放大鏡升級出來的就是加魔法的放進去藍翡翠項鍊就是加攻擊這一點是肯定的但是林嘉沒有在資料庫裡看到有關於控制這個方面的東西不知道是他沒有找到還是根本沒有。
所以理論上來說飾的品質好壞對升級的武器成功率本身沒有影響也就是說你放進去一個放大鏡和放進去十個放大鏡效果是一樣的而你放進去一個放大鏡和放進去一百個法神項鍊的效果也是一樣的。
之所以真正的武器升級高手會逐步遞增放手飾的品質是因為飾的屬性點高低可能對伺服器資料有一定的影響例如你同時使用一根魔法o…2的白金項鍊和一個魔法1…3的放大鏡進行升級武器那麼伺服器只會預設放入飾中屬性上下限相加最高的那一個白金項鍊上下限相加也只有2而放大鏡上下限相加卻有四所以你就算在包裡放滿4o個白金項鍊和一個放大鏡npc雖然會將所有的飾都收去但是真正起作用的卻只是那個放大鏡而已。
而且放入的飾屬性越單一越好早期的時候有些玩家喜歡用極品飾來升級武器說是東西越好成功率越大但是實際上並不是這樣的例如你用一條極品的放大鏡“魔法1…3道術o…4攻擊o…4準確+4”和一條普通的1…3魔法放大鏡來升級武器反而是普通的放大鏡成功率要高而用極品放大鏡如果不碎的話你很可能升級出來一把道術o…1的魔杖。
所以林嘉升級武器只注重2點:
1、放入的飾屬性儘量單一最好是隻有本職業屬性例如放大鏡升級到後面會提升飾的品質如開始放入生命項鍊、惡魔鈴鐺不是因為它們比較貴重所以成功率比較高而是它們本身的屬性上下限相加點數比較高用來抵消逐漸降低的成功率增加黑鐵礦的數量和品質也是這個意思。
2、注意升級機率能墊刀儘量多墊刀掌握自己賬號的成功和失敗規律。
其它的迷信說法和林嘉個人的習慣也有一些例如:
放入的飾儘量成雙數如2、4、6沒有什麼原理可以解釋只是個人的習慣而已通常前三次升級林嘉都是放兩個飾就可以了從第四次開始增加僅僅是為了給自己增加成功的信心而已。
放入的黑鐵礦儘量品質單純如選擇品質3的黑鐵礦那麼以不掉持久為目的就放入2o塊品質3的隨著升級的次數增加逐步遞增品質增加黑鐵礦品質的原因除了是為了保證武器不掉持久外其它的原因同上。
不過林嘉倒是不喜歡武器增加持久所以很少量放入黑鐵礦儘量只保持武器持久不變就可以了因為這和他多次升級武器總結出來的經驗有關這麼做是為了最後一手的時候能夠“跳點”!
現在武器只能升級7次也就是意味著只能增加7個屬性點所以在最後一手的時候使用上下限相加最高的飾和品質、數量最好的黑鐵礦再注意墊刀和控制“成Vs碎”的規律確定“必成”把握很大的情況下破釜沉舟的一股腦兒丟進去有很大的機率會出現跳點的現象。升級出2…13的魔杖甚