第552章 曲率穩定 (第1/4頁)

“有一款叫《放逐之星》的遊戲,很能體現人類對邁入星際時代之後將會面臨的戰爭的所有設想。”

牛主任在手上操作了一下,用許可權喚出了艾塔,並讓她在辦公室內投出了一個遊戲的宣傳畫面。

葉銘輕輕嗯了一聲,望向畫面——他雖然不玩遊戲,但身邊有人玩,特別是這種星戰題材的遊戲,在最近兩年很火。

畫面上,龐大的艦隊在太空中“肉眼可見”地進行著主炮的對轟。

“軍方現在不會是靠遊戲來練兵吧?”

“多稀罕啊?十五年前我們就用遊戲來練兵了……”牛主任哈哈一笑:“你別看不起遊戲,它可以模擬出很多種場景。”

“我當然不是看不起,主要是這個有點不符合邏輯,看起來彆扭。”葉銘指著畫面上臉挨臉的戰艦,哭笑不得:“你說這是海戰差不多,太空戰爭哪有給你視距打擊的機會?”

“這只是藝術表現力罷了,但本質上是一樣的,超視距打擊也需要定位和資訊——我想說的不是這個,而是它的多維戰爭模式。”

隨著牛主任的話音落下,鏡頭也隨之一轉,一艘龐大的太空母艦所在的一方終於取得了勝利,開始在護衛艦隻的保護下推進到一顆星球的上方。

這時護衛艦的主炮紛紛開火,不費吹灰之力便消滅了各處衛星和太空堡壘的防禦炮塔,繼而降臨到了軌道之上。

緊接著,母艦開始釋放如蜂群一般的空天戰機穿透大氣層,直抵星球的地面之上,並與地面部隊進行戰鬥。

這些地面部隊,有飛機,有大炮,有坦克,有巨像,反正從設定上看,基本上就是人類武器的改良和花裡花哨的升級版。

而戰鬥模式,基本上也脫胎於外星人要徹底征服地球,征服人類這一假想。

看著讓人眼花繚亂的陸空戰鬥場景,葉銘大概明白了牛主任的完整意思。

一開始,他還以為軍方是要保留飛行員火種——畢竟一個戰鬥飛行員培養起來的成本和週期都十分可觀,不能輕易放棄。

現在才明白……軍方想的其實更深一點,更遠一點。

或者說……更“激進”一些——在目前全人類上下都在考慮如何應對危機的時候,他們已經考慮到了今後去和其他文明打征服戰、治安戰了。

這時,牛主任深深地看了葉銘一眼,意味深長地道:“就算我們與蒼藍星人交流得再好,我們也不敢保證,每個文明都如此好說話。”

“忘戰必危啊,葉總!”

沉默許久後,葉銘慢慢點頭:“確實,我們是文明人類,不可能像執行者那樣,動不動就摧毀人家的衛星,把整個文明的族群連根拔起,頂多教訓一下。”

牛主任眼睛驟然一亮,隨即哈哈大笑!

“那伱怎麼說?”

“太空母艦的設計沒問題,很簡單。主要還是空天戰機,而且還是載人空天戰機——一旦載人,就意味著它的速度會受到限制,特別是做高速機動的時候,人類的身軀根本無法承受那麼強的g力。”

葉銘說著望向牛主任:“我同意你所說的,人是最可靠的機械。但這裡的矛盾有點不可調和啊……”

牛主任自然也知道超高速戰機與人類身體強度之間的矛盾,當下嘿嘿一笑:“所以你看能不能想個法子,從設計上解決過載的問題?”

葉銘失笑起來:“這要能解決,那牛頓大爺不得從棺材裡跳起來?”

“維度空間技術也不行麼?”

“空間技術也不是萬能的,除非改變飛行員身邊空間的曲率……等等!”葉銘微微一怔,隨即瞪大眼睛:“臥槽,好像理論上能行?”

“怎麼行?”

“在飛機進行高速機動的時候,透過改變

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