第21章 區別對待 (第1/2頁)

對於大師兄把葉銘叫過來,楊超雄沒有什麼意見,他現在滿腦子都是目前測試卡bug的問題。

“你看過課題報告沒?”

“還沒,剛才看論文去了。”

“嗯,咱們組的課題是輔助駕駛系統中的機器視覺方案,超雄這邊負責的是雙目相機對環境的動態感知。”

馬俊一邊介紹,一邊留意著葉銘的表情,見後者只是微微點頭,並沒有露怯後便是微微一笑。

看來老師沒抓錯人,這小夥起碼是有底氣的。

“別扯了,快趕緊來幫我瞅瞅。”楊超雄站起身來,把座位讓給馬俊。

馬俊坐下後拖動了幾下滑鼠,只看了下報告後便回頭一笑:“你這傢伙,演算法是你寫的,框架和環境是你搭的,我這能看得出來個毛啊?”

楊超雄一臉的無奈:“……師兄,我是真的檢查了好久,就差拿放大鏡檢查原始碼了。”

“如果是老師的話,肯定會讓你拿放大鏡擼一遍原始碼。”

“大哥,幾萬行程式碼呢。”

“那也得擼。”馬俊呵呵一笑:“你演算法沒問題吧?”

“演算法有問題是跑不起來的,哥。”楊超雄顯然不願意擼原始碼,更不會承認自己演算法有問題,遲疑道:“要不換一個模擬引擎?我懷疑是引擎和我作對。”

“……”

……

葉銘在聽著兩人交談,再加上馬俊在一旁解釋,明白了楊超雄的任務是什麼。

在目前自動駕駛的機器視覺感知測試中,一般有三種方式,一種是基於軟體工程的方法,搭建模型輸入資料進行模擬測試。一種是利用虛擬模擬的方法,用模擬引擎生成三維遊戲畫面來構建虛擬的場景對演算法進行測試。

最後一種則是直接把機器視覺感知系統放到車上,開車去現實場地測試。

這三種方法各有優劣,雖然說第三種是最貼近現實,資料可靠,但缺點很明顯,就是無法滿足場景的多樣性。

因此絕大部分搞自動駕駛的,都是利用第二種方法來進行測試,以求得資料的相對準確和場景的多樣性。

楊超雄也是用的第二種方法——他電腦的顯示卡是一臺3090ti。

目前的問題就是,楊超雄跑測試的時候,總是過不了對做相對運動的物體的軌跡識別——說簡單點就是,楊超雄的演算法跑起來之後,人家丟一塊石頭,或者前車掉一張紙板什麼的,演算法判斷不出來落點。

而且還不是每次都判斷不出來,是偶爾。

這就有點抓狂了。

嗯……葉銘雖然不知道問題到底出在哪裡。

但他知道問題怎麼解決。

重寫一個。

……

這是馬俊突然望向葉銘:“葉銘,你聽明白師兄負責的專案沒?”

葉銘微微一怔。

自己不是來打醬油的麼?

還有自己的事啊?

“大概聽明白了。”

“你有什麼想法?”馬俊笑呵呵地看著他,意味深長地道:“老師說,你在機器視覺上很在天賦。”

馬俊的這句話,讓一旁的楊超雄倏然一驚,猛地望向葉銘。

葉銘……其實也吃了一驚。

但他馬上便搖頭笑道:“沒有想法,比起楊師兄的環境感知,我做的那機器視覺就是小孩子過家家。”

——他這句話確實說的沒錯。

雖然他連同假期在內,足足有一個月都在和運動物體的軌跡打交道,但他那些多簡單啊……無論乒乓球也好,還是子彈也好,還是rc比賽的球也好,拋物線算一下就知道了,頂多加個速度識別,反正都是遵循物理定律的。

但這邊可是

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