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遊戲開始初期,玩家還會無條件的相信那些原住民的話,隨著玩家對遊戲中原住民的深入瞭解發現他們和自己差不多擁有思想的時候,就會變得非常的警惕。因為對玩家來說他們最初認為原住民僅僅是遊戲中的一段資料而已,他們會在系統控制下顯示著絕對善良或者邪惡的性格,只要是友好的目標那就是善良的。這一點在過去的純ai遊戲裡是正確的,因為無論程式猿們怎麼設定策劃如何絞盡腦汁,ai終究是ai他們不可能會因為玩家的行為出現太過性格化的改變。因為一點點語氣的變化出現厭煩,或者因為重複幾句話語而憤怒。雖然在二十一世紀末,程式猿們可以透過複雜的程式編寫達成更高階別的人機互動,甚至透過計算影象捕捉技術達成玩家面部改變操縱遊戲中角色語氣變化引起部分npc的性格變化的流程。但這牽扯到極其複雜的工程,這樣開發一個遊戲所需要耗費的時間精力擱在二十一世紀初可以讓上百個小遊戲公司破產。

但是在這個虛擬遊戲裡或者很多玩家認為的幻想空間裡,所有的原住民哪怕是最低階的昆蟲也都擁有情緒。如果你用一根木棍挑動一幫螞蟻,遊戲中的螞蟻也會和現實裡的螞蟻一樣出現聚集或者無視的反應。所以玩家發現所有原住民都是有情緒的,他們會有貪慾會有憤怒,會因為被玩家連續問同一個問題而厭煩乃至於揮動棍棒追打玩家。這在遊戲初期讓一些小白玩家痛苦不已。因為他們賴以為生的問路**在這個遊戲裡沒市場。同時也因為原住民的智力問題,導致玩家在深入遊戲以後無法完全而又徹底的信任那些原住民。誰知道對方會不會因為貪慾幹掉玩家搶走他們的東西,這種事情無論是在漢斯庭還是其他地方都發生過。

不過對於德雷克陳凱還是無條件的信任。如果是那些馬賊們陳凱也許會害怕這些馬賊臨時起意搶了陳凱的城堡跑路,但是對於德雷克陳凱反倒非常的相信甚至有時候遠比血海峰他們這些在遊戲裡認識的玩家要信任一些。這一切的原因是因為德雷克那可憐可悲的父親,那位被自己的領主魔化成怪物,殺死自己妻子最終死在自己兒子面前的鐵拳雄獅閣下。雖然最初陳凱不知道德雷克的家庭背景。但是當他看到對方以後就開始不斷的收集對方的資料,因此才慢慢的從對方的背景上逐漸的掌握住德雷克這個原住民強者。當然目前來說他只能算是半個囚徒,如果德雷克從陳凱的領地上逃走,那麼他十有**會被其他領地通緝。要知道他現在雖然在陳凱的領地上成為了騎兵團團長,但實際上在整個漢斯庭帝國內他還是胡戈第前領主的殘餘是漢斯庭帝國的叛逆。

除非陳凱以後為他做擔保。在獲得足夠大的功勳洗刷罪孽以後重新獲得平民的身份,那麼他才可能離開陳凱的領地前往其他領主的地盤效力。當然這個時間也許很短,也許會很長。但是當他成為騎兵團團長以後,這個身份問題就不再是問題了,實際上只要他稍微清剿幾次盜賊就可以重新成為平民,畢竟一個騎兵團團長想要獲得功勳實在太簡單了。但是他如果想要獲得爵位就會很難,也許他這一輩子下來頂天也就只能成為一個騎士貴族而已。

不過陳凱對德雷克無條件的信任並不是沒有報償的,至少現在德雷克不再想著離開陳凱的領地。而是逐漸踏踏實實的為陳凱這個領主服務。當然目前來說僅僅是因為他和陳凱有著同一個目標。也就是清剿胡戈第的前領主殘餘,殺死胡戈第前領主。對於陳凱來說他的目標是前者,後者如果可以做到那就做,不可以也沒辦法。但對於德雷克來說後一個比前一個更加重要,只是要殺死前領主那麼必須要達成前一個目標而已。無論是前者還是後者,獲得一支強大的軍隊那是必要的道路。畢竟以陳凱或者德雷克的實力都無法獨自戰勝地下那些魔化生物更別說那魔化士兵的控制著胡戈第領主了。

正因為如此德雷克對於士兵的性命看的很重,雖

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