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第691章 不出錯也能積累勢,只不過需要步數更多些,當積累足夠時 (第1/2頁)

弈修第六百九十一章不出錯也能積累勢,只不過需要步數更多些,當積累足夠時候足夠打破壁壘而取勝

進攻的優點是具有主動性,能夠把握主攻方向和進攻時間。防守一方也有優點那就是防守型子力需要對方進攻型子力來付出,防守力量加進攻型子力轉型防守,物質力量優厚,對方需要面對這種優勢兵力而取勝。兵力對比有一個臨界點,少於臨界點必然不能取勝。超過臨界點才有取勝可能,但還需要時機。把這種臨界點需要的兵力例如士象全能夠完美抵抗一車即士象全和單車,看成容錯率沒有錯,但是單純把子力優勢看成全部,與步數對錯聯絡起來,就沒有道理了。即使步數是對的,肯定也有子力離場,也會有大換小,小換大的子力離場。容錯率思想是對的,但是認為不能超過容錯率,是沒有道理的。並非不是出錯了才會超過容錯率,而是累積到了就會超過容錯率。之所以和棋是因為正確的步數累積的優勢沒有超過若錯了容錯率!

進攻的主動性就是來回運動進攻,不斷改變方向來製造對方防守的被動,使對方更多兵力部署可能受攻的戰場上,防守方必須提前防守是象棋中必不可少一部分,並不是所有的防守都可以後發的,即對方進攻後再防守。雙方就是這種進攻的主動性優勢與對方防守的被動性以及子力的優勢作戰鬥智鬥力的過程。優勢可以在正確的步數下積累,不是隻能在錯誤的基礎是積累。

圖(691.1)

馬二進三 (臥槽將軍看應對)車6退4(此時如果不攔截紅馬將軍,紅方就會進車將軍然後退馬走中路相位,透過中路轉戰左側形成三軍匯合,車馬將軍勝。所以黑方回車攔截阻擋馬將軍。這裡你看每步都是最好的應對最後必然和棋的說法?黑方走出的就是最後應對!但是不能阻擋紅方達到自己的目的。反對者可能會說前面應對出錯了,但是依據容錯率差個馬不足以贏棋。每一步都不出錯必然和棋,不知道依據的是什麼,單純是子力價值的計量嗎?認為一個車只能和士象全,就以為最大容率是可以是一個車!這個大家可以網上查出出處。這裡只是單純的子力價值的計量,只是象棋中形成勢的因素的物質方面因素,沒有計量勢的其它組成,完全不考慮子力在不同位置發揮的作用大小不同,夫,地形者兵之助也。沒有加入地形因素,沒有考慮時間因素。僅僅以為雙方兵力一樣多,加上把一車和士象全看成象棋具有很大的容錯率,所以象棋不錯錯就是和棋。其實這都是站不住腳的。在圍棋中同樣雙方子力是一樣的,為什麼不和棋?為什麼要考慮先手因素?先發動攻擊具有先手優勢,這也是進攻的優勢!完全不考慮先手因素或縮小話先手因素,單純物質方面的一一個對一個減少,認為和棋完全是誤人子弟,把思想帶入歧途。有沒有考慮子力的丟失造成步數的浪費?有沒有考慮子力的立場造成防守的空虛,防守的空虛造成敵趁勢而入,需要更大的物質損失來補償?所謂士象全和一車這是防守方的優勢,進攻方需要破解對方防守型力量和進攻型力量轉防守才能取得勝利,但是考慮沒有考慮進攻方的優勢?進攻只需主動進攻一個主要方向,而防守方卻需要防守多個方向,不然等對方進攻時候再防守就來不及了。) 2. 兵六進一 (一個子力能夠調遣對方一個子力進行防守,不論是被動防守還是主動出擊,總會使對方做出改變。這裡起到誘敵離位,遠離底部造成將軍無防守局面,這樣由於失去防守,造成將軍將移車被抽。)士5退4(防守側翼化解車將軍先手,希望雙士發揮作用。) 3. 兵六進一(繼續前行,此時紅馬繼續牽制黑車一步,對方吃馬解除牽制一步,吃馬後還是停留一條直線上,造成橫向兩步停留,足夠紅方側翼進攻進兵吃士將軍迫使黑將上一) 士6進5(雙士互聯,防止單兵破士吸引黑將外移,然後被車將軍使黑將運動到黑車一線,形成兩個

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