不是挑戰者的同伴,並未在這個話題上糾纏,而是提出觀點:“隨機性不夠吧。你們設定的道路和陷阱全部都是固定的吧?要是有人畫出地圖,不就失去趣味性了?”
“嗯……”利姆露順著他的話發散思維。
這個想法確實很有道理。
假如迷宮內部一成不變,一定會有人將自己繪製的地圖賣給其他還沒有進入過迷宮的冒險家,必須得杜絕這種會令他們損失樂子……說錯了,是不正當攻略迷宮的行為。
“你說得對,隔兩天就改變一次內部構造比較好。”
“乾脆弄成那種走著走著就會發生變化的地圖怎麼樣?陷阱也設定成不同人踩上去會觸發不同效果的模式~”
隨時都可能改變的地形,在效果出現前不知道具體內容是什麼的陷阱,一定能讓冒險者們驚慌失措,但想到達成這種效果就得不停使用技能,想想就很累,即使是他也不至於壓榨同伴到那種地步啦。
於是利姆露搖頭否決:“再怎麼說頻繁變動地形的話,拉米莉絲會很累的。”
僅僅是很累就能了事的程度嗎,還以為會回答做不到呢。
“這樣啊——”五條悟若有所思,隨後說出另外的想法:“要不要加點運氣要素進去?”
“運氣要素?”利姆露眨眨眼,指著旁邊的銅箱子問,“這種會開出陷阱的寶箱不算嗎?”
對於不做防備、沒有鑑定技能的挑戰者們來說,勉強能算作一種運氣的考驗吧?
五條悟很嫌棄地看了一眼寶箱,對利姆露擺了擺手指,嘖嘖幾聲後,開口糾正他的觀念:“這種有人能知道里面是東西的,怎麼能算運氣呢,要弄的話當然是弄表面上連你們自己也不知道的隨機呀。”
他隨手掏出一根樹枝,在地上畫了一個大大的問號。
“比如說每到一層就會隨機獲得一個效果,這個效果可以是負面的也可以是正面的,可以是忽略不計的也可以是強到離譜的。”
精通遊戲的利姆露秒懂他的意思。
這不就是遊戲裡的隨機buff嗎,抽到什麼全看自己的運氣,對於幸運兒來說能提供不小的幫助,但對不走運的傢伙而言就是噩夢了。
不錯,正所謂運氣也是實力的一部分,在實際冒險的時候運氣也挺關鍵。
利姆露捏著下巴陷入思考,對這個提議十分來勁。只是有一點他不能確定,那就是這個效果能否在迷宮中再現。
疑問剛在腦海裡浮現,智慧之王就立刻為他排憂解難「答,能夠實施。」
不愧是智慧之王老師,從來都不會辜負他的期待!
利姆露於是歡快地朝五條悟豎起大拇指道:“這個可以有!”
五條悟滿意地點點頭,然後他們就開始商量起要往裡面塞些什麼效果——稀疏平常的有強化buff和弱化debuff,離奇古怪的諸如變成奇怪的樣子、變得能吸引怪物,但凡是能想到的,他們統統都提了出來。
“其實也不一定是效果,你也可以把隨機事件塞到裡面去。”話到興頭上,五條悟興致勃勃地提出另一個思路,“舉個極端的例子——被傳送回或者被傳送到終點,或者小隊的成員被迫分散開來這樣的展開。”
感覺能給他們帶來不少樂趣誒。
一想到本來好好站在隊友身邊卻突然落單的冒險家們那驚慌失措的臉色,利姆露就差點沒笑出聲。
假如讓正幸抽到這個事件,他會不會哭出來呀?利姆露不由得壞心眼地設想那副場景。不過他心裡清楚,以正幸持有的幸運來看,對方抽到的肯定會是正面效果或者事件,所以也就只是想想而已。
還不滿足於此的五條悟繼續發言:“而且像這類機制,在背後動點手腳也不容易被發現…