【鍊金學】
基礎學識(完整):鍊金符文通識,鍊金矩陣原理,材料性質的辨識與處理。
工程學:
鍊金工程學(被動):lv1,(熟練度0/100)
技能效果:工程學的基礎要求,可初步使用鍊金符文以及鍊金矩陣,來製造各種鍊金造物。
炸彈篇:
圖紙1:低階鍊金炸彈(製造需刻畫好梅勒斯鍊金矩陣,並消耗10點能量值、05單位能量粉末、1單位火山灰霧、1單位油脂、金屬容器1。)
機械篇:未解鎖。(解鎖需鍊金工程學lv5、任意一張機械鍊金圖紙、100虛數幣,或者自行研究出一張機械鍊金圖紙。)
魔藥學:未解鎖。(解鎖需掌握藥劑鍊金術相關。)
附魔學:未解鎖。(解鎖需掌握工程學lv20、魔藥學lv10。)
……
整個鍊金學分為三大類。
研究爆炸物以及鍊金造物的工程學,研究藥劑方面的魔藥學,還有提升裝備屬性的附魔學。
不管是哪一類,都非常有實用性。
真不愧是太陽陣營出品,必屬精品!
只不過,張夜現在只能使用工程學中的炸藥篇,連機械篇暫時無法使用。
就更不用說另外兩大類了。
但已經很不錯,他不用再去市場上,再花費不菲的虛數幣去購買炸彈了。
甚至執行任務的過程,哪怕是炸彈用完了,張夜也能在世界泡就地取材,製造出新的鍊金炸彈。
也算是間接解決了,他自身群攻手段不足的缺點吧!
不過,更讓張夜感興趣的是,鍊金工程學的提升並不需要花費虛數幣。
而是隨著熟練度的提升,就能獲得晉升。
毫無疑問,這是個好訊息。
因為他身上需要花費虛數幣的地方,實在是太多太多了。
只需要熟練度就能提升的鍊金學,著實是讓張夜身上的壓力,減輕了一些。
但這對於其他人來說,卻是個再糟糕不過的訊息了。
因為他們所學會的,僅僅只是一個名叫鍊金術的技能。
對於鍊金術背後有什麼原理,根本就不清楚。
如此一來,若無法透過消耗虛數幣來提升。
那他們想要讓鍊金術獲得提升,就非常的艱難了。
可張夜不同,他掌握的可不僅僅只是一個技能,還有相關的基礎理論。
這其中的區別,那可是天差地別。
最最明顯的就是,其他人所掌握鍊金術只能按部就班的使用,就算偶然有創新,那非常有限。
而張夜則可以自由的使用鍊金學,並且能玩出更多的花樣來。
當然,想做到這一點,他還需要更高階的鍊金學識。
但已然與其他人有著本質的區別了。
念頭閃動間,張夜的目光看向了【低階鍊金炸彈】。
低階鍊金炸彈:製造需刻畫好梅勒斯鍊金矩陣,並消耗10點能量值、05單位能量粉末、1單位火山灰霧、1單位油脂、金屬容器1。
這些製造需求之中,能量值是最簡單的。
他現在的能量值都已經破千了,非常富裕。
至於梅勒斯鍊金矩陣,張夜自然也認識。
根據鍊金符文和鍊金矩陣原理的描述,那是一種很基礎的鍊金矩陣,也是一種很經典的符文搭配。
這種鍊金矩陣的最主要作用,便就是讓材料性質發生轉變,使其中積蓄的能量活化起來,並處於某種微妙的平衡狀態。
是製作鍊金炸彈的最基礎鍊金矩陣。
此前,他