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在科學理論中,時間只是一維,單向的,很多人幻想過能夠將其變成雙向的,都不能從理論上得到驗證。

然而時間變緩慢還是能做到的,但那是相對論中的理論,只要個體速度相對於光速變得極快,那麼他的時間尺度就會變緩。簡單來說,就是別人過了一百年,他自身的生理活動可能只過了一秒。

不過這和卓川的需要完全不同,也沒有辦法移植,充其量只是告訴他,時間並非什麼神秘的東西,只是一種生物的相對感受概念。

卓川是如此的苦惱,以至於第二天。小母馬木瑛找到他時,他還在嘀咕著這個問題。

“讓敵人變慢,我記得那些爛泥地的泥沼怪們就有辦法,它們會向敵人噴出一種粘液,中了之後,對方不僅僅是神經被麻痺。渾身的關節也會運動受限”

對方看似無心的一句話,大大提醒了卓川。

“哈哈,原來是這樣,是我考慮的太複雜了”卓川聽到後,連連點頭,不禁嘲笑自己也犯了眼高於頂的錯誤。

他想起來一個故事,就能很形象地解釋自己剛剛這幾天的困擾。

某跨國日化公司,肥皂生產線上面存在包裝時可能漏包肥皂的問題。於是該公司總裁命令組成了以博士牽頭的專家組對這個問題進行攻關。該研發團隊使用了世界上最高精尖的技術(如紅外探測、鐳射照射等),在花費了大量美金和半年的時間後終於完成了肥皂盒檢測系統。探測到空的肥皂盒以後,機械手會將空盒推出去。這一辦法將肥皂盒空填率有效降低至5%以內。問題基本解決之。

再說某鄉鎮肥皂企業也遇到類似問題,老闆命令初中畢業的流水線工頭想辦法解決之,經過半天的思考,該工頭拿了一臺電扇到生產線的末端對著傳送帶猛吹,那些沒有裝填肥皂的肥皂盒由於重量輕就都被風吹下去了。

當然卓川可不會這麼幼稚地認為,前者都是一群傻瓜,實際上這個故事告訴人們的不是說簡單的辦法才最好。恰恰相反,是要選擇適合自己的辦法才最好。前者的工廠環境和成本。允許他們使用那種高階技術,而且保證和後續一系列的自動化流程相容。而後者則是適應低成本的環境。

時間減速自然是高階的技能,但目前這個高塔的試練,卻不是考驗哪個技能更高階,而是如何在合適的環境下戰勝敵人。

既然敵人沒有讓自己出手的時間,在沒辦法立刻讓自己快起來的前提下。想辦法讓敵人慢下來是正確的思路。

但並不一定就需要使用時間減速,讓敵人減速的辦法實在太多。除去時間之外,還有其他屬性的靈魂技能可以讓敵人減速。

卓川不過是因為自己天賦屬性就是時空,所以下意識就從時間上找辦法。

他卻忘記了自己時空屬性的靈魂是能夠完美演化出其他屬性的靈魂技能,只要他能學會並且領悟。

相比於時間減速。水的衍生屬性冰屬靈魂中就有很多減速的靈魂技能,高階地甚至能將人的思維也一起凍結,而且大都是光環技能,完全符合他的需要。

只是現在需要找一個冰屬性的大師,教授他就可。

若是以前,卓川的人脈,找這樣的人物還很難,因為教授別人靈魂技能,實在是一件很困難的事情。前面早說過無數次,靈魂方面的知識大都個性化極重,理論只能給出一些大的方向和標準,具體細節每個人都有所不同。

在同一個靈魂技能的領悟和使用上,人與人也是大為不同,想要複製很是困難,這和工業化的批次製造完完全全地不同。

但是現在不同,卓川建立了輪迴世界,之前的地球戰役中,大部分地球公民都死過一次,在輪迴世界中走了一遭,同時也留下了自身的資訊記錄。

從其中找一個冰屬性的大師,很簡

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