如果,那你真的有錢,甚至可以耗費足夠的代價,在職業者公會聘請到專門的導師進行人對人的的入門指導。
當然,技能發展到現在,種類已經是極多的,普通的城市裡所收錄的也僅僅是常見技能,有些生僻又或者超凡以上的技能就需要到更大的城市圖書館,乃至於學院裡取得。
而且,這些也只是最簡單的通用修行方法,技能的加強式以及某些強者的修煉感悟才是最昂貴的。
除了出售,公會還有另一個功能就是收集某些祖先之力的資訊,時間長河如此的廣闊,總有那些先祖掌握的奇奇怪怪的能力被髮掘出來,他們都是技能的雛形,也都是公會願意高價收取的東西。
而且,有些職業者雖然不算強大,但他們在長期戰鬥中領悟了某些對技能的獨特使用,又或者數個技能之間的配合形成某個新的連環技能,哪怕僅僅是想法,只要有某種獨特性,公會認可後,都可以換取極其不菲的好處。
就比如說之前喀秋莎小屋的訓導者,就想著以此來獲取公會的庇護。
另一個傭兵公會,顧名思義是對傭兵的註冊、管理的公會。
職業者在轉職後,有了力量大多會謀求自身地位的改變,但一個城市裡的貴族那麼多,固有的資源他們都分不夠,自然不會讓出,這就是混亂的根源,也是傭兵公會必須存在且無比強大的原因。
傭兵公會將發放各種任務,並且明碼標價提供報酬,比如說護衛商隊,獵殺魔獸,收集珍稀材料等等,而職業者領取任務,完成後取得不菲的佣金。
要知道,這個世界的智慧生命大都以據點生存,野外是魔獸的天下,將這些閒散的職業者力量聚攏用在外部開拓上,遠比內耗上要好得多。
當然,傭兵公會除了祖先之力的資訊外,同樣的也敞開了收購各種珍惜材料,魔獸屍體,出售各種魔藥,精煉武器和技能書等等。
可以說,這部分的功能是和職業者認證公會重疊的。
但就是這份重疊才讓沐恩高看一眼,壟斷只會滋生**和不公,只有競爭才能保持市場的活力和繁榮。
似乎在很久之前,職業者公會並沒有分開,還是一個整體,但不知道什麼時候開始,也不知道為了什麼,傭兵管理的部門和其他部門鬧翻了,獨立出來後,就成了現在的模式。
看似是一體,但其實是兩個幾乎獨立,且互相競爭,齷蹉不斷的系統,當然,在面臨某些外部壓力時,比如城邦國統治者的時候,他們又極有默契的高度統一。
是的,對於職業者公會的存在,就是國王和貴族們最無法忍受的事情。
對於上位者,尤其是統治整個地域,說一句話決定無數人生死的頂尖那麼一小撮人而言,最不喜歡的就是這些不受他們控制的人。
職業者公會佔據了最能掙錢和最又影響力的業務,每年不交稅收,還有大把大把的金盾進賬,更主要的是控制著交流渠道的他們可以透過釋出任務,甚至短時間內拉起一個職業者大軍。
歷史上,不乏有憤怒的地區公會拉起傭兵把貴族們幹翻的先例。
就憑這些,貴族們和職業者公會就是不折不扣的死敵,兩者之間劃分的清清楚楚。
作為貴族,每天要是不鄙視、不怒罵、不慰問職業者公會,都不好意思說自己是貴族。而作為職業者公會的員工提到貴族時,總是用‘那群腐臭的食屍鬼’來形容。
私底下的聯絡且不說,貴族和公會在表面上是水火不容的兩個系統,明面上,如果有貴族牽扯到公會系統內,就是叛徒,人人得而誅之的。
就以實力而言,單一的職業者公會自然不是整個城邦的對手,但職業者公會是有組織的,而國王們的行動自然無法做到步調完全一致,這樣,他們根本無法有