回到藍星,七天時間裡,十二個被選中的玩家陸續來到了魔都。
“歡迎大家的到來,我們大多已經透過話,或者見過一面了,這裡是合同和協議,各位可以看一下。”林宇穆拿出了一沓合同,放在桌面上,推向了十二人。
給十字羽四人的是合同,玩家拿到的都是協議。
內容只是有無僱傭關係的差距,雪風隨手翻了兩頁,就注意到了其中的一個條款,“您好,這裡提到我們要提供給制作方私人賬號授權和肖像權?這是什麼意思?”
“萬界劇團,其實就是無劇本演繹,你們既是玩家,也是演員,這也是協議裡提到的可能存在的薪資問題,如果不願意的話,可以自行直播。”
“我明白了。”
比起玩家們的慎重,十字羽他們就沒什麼了,他們已經找人看過合同的內容,完全沒有什麼陷阱在裡面,乾淨得很。
等他們確認沒有什麼問題之後,就都在紙上寫下了自己的名字。
林宇穆把合同和協議都收了回來,“我們暫時儲存在這裡,如果各位中途想要離開,可以帶走自己的那一聯。
本次試玩會將持續七天,開放職業數量不多,因為試玩時間比較短,所以給各位提供了基礎練度,就不用從頭練起了。
三轉職業的數量暫定為12個,分別是1,然後就是一測要新增6個職業2,所以試玩會的玩家,會比一測少6個職業。
強度肯定會有差別,但問題不大,提前跟我報備,可以修改資料和屬性。
但是部分職業到了正式服不會開放,所以正式服的時候,那些職業練度高的玩家,可能會有些尷尬,後續的試玩會和測試同理。
遊戲有內建屬性,沒有數值,以修煉和技巧為主,模擬真實的奇幻/玄幻/科幻世界。
武器可以打磨,會破損,職業會限制使用武器,比如刺客,就只能用匕首。
這是擬真度和競技性的妥協,因為每個職業有各自特色的職業被動,如果武器不加以限制,強度就會超標,不利於職業多樣性。
我們的遊戲採取的是全實時模擬演算技術,大家應該都聽說過這種技術,沒有實體劇情,玩到什麼就是什麼,所以沒有洩密問題。
這種技術有個缺點,沒有怪物重新整理,所以升級方法是自己修煉。
每個玩家都是按照標準的主要配角模板設計的,設計上也都是天才,但是不許發展感情戲,違者封號,這主要是避免違規。
每個玩家都會有一個特殊的能量槽,受擊,受治療或攻擊,治療後恢復能量點,用以釋放職業專屬技能,你們可以理解為大招。
其他技能就要靠你們自己去學了,不用擔心,難度不高。
本遊戲無生命值設計,藍條就是自己修煉所得的鬥氣/魔法/氣……等等,用完就沒,需要脫戰進行恢復。
本遊戲需要採用各位的肖像製作人物,這個合同和協議已經說過了。
造型和服飾可以靠肝道具免費獲取,也可以付費購買,目前沒有開放充值渠道。
試玩會和測試特供的服飾,會作為絕版道具,繼承到各自的正式服賬號上。
特殊服飾沒有增益,但會影響遊戲內容。
比如無序陣營的服裝,進入遊戲後,會提高各自陣營好感獲取的速度,但也會降低其他陣營好感獲取的速度。
陣營有兩級分類,一級分為守序和無序,二級分為正義,中立和邪惡。
遊戲等級開放-[職業者:學徒,僕從,低階,中級,高階,大職業者
超級生命:英雄,史詩,傳奇,半神/偽神。]
上文提到過練度,池中是三傳奇,十七史詩,全憑運氣。
當然