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有攻擊襲來。葉修精準地判斷出左右兩邊的攻擊先後,千機傘抖成戰矛捅成左邊,圓舞棍挑了個正著,而後手一抖這人被甩向右邊,正把那位以為可算是撈到機會的傢伙給砸翻在地。

實在是太快了

那些距離稍過還來不及衝到君莫笑身邊的玩家暫時只能是個觀眾。在他們的眼中,君莫笑的攻擊是如此之快。

攻速。

這個屬性是完全不會因為等級的提升而有改變的。能影響玩家攻速的,一個是操作,一個是裝備,除此就是一些技能的特別效果了。

如果只以操作來決定攻速的話,那麼從理論上來說,攻速可以說是沒了極限。從這種角度來看,裝備反倒是對攻速的限制。

但這,事實上只是一個錯誤的理解。

榮耀裡武器的攻速從1到10,操作實在太慢的,可能拿著攻速10的武器,卻只能打出攻速7、攻速8;而操作再快的話,攻速也就是達到10,不可能再快上去。

然而事實上,用操作提高攻速,並不是這樣的做法。速度擁有極限,那麼想縮短攻擊的時間,做法應該是什麼?很簡單,縮短攻擊的線路。

所以說,操作來提高手速,要得其實並不是快,而是準

精準的判斷,精準的操作,攻擊點到被攻點,一條直線過去,這無疑就是最短的線路。那麼同樣的攻速下,走這條線路的攻擊,用時間最短,自然就會看出快來。

君莫笑的攻擊被人視作很快,就是利益於這種精準的操作。事實上千機傘的所有形態攻擊速度都是5,並不是攻速的極限。當然,攻速的極限也不是10。這個只是武器的預設攻速的極限,透過其他裝備屬性,或是一些技能的加持,攻速還是可以繼續往上提升的。不過因為榮耀的操作性太強,攻速倒真不是堆越高越好。堆太高,操作手速跟不上,那就會發現空有10的攻速,自己卻只能打到7,打到8的尷尬事了。

眾公會玩家驚詫於君莫笑的攻擊之快。但君莫笑快得何止是攻擊?走位的移動也是一等一的快。

耐力的分佈,用得極其合理,分擔到各種滾、衝、跳等動作中,讓君莫笑的移動節奏在時時變幻中,讓人根本無從捉摸。覺得君莫笑就要到這了,做了個預判攻擊,結果人來的時候,正好踩著攻擊過去;覺得君莫笑還到不了,稍稍等等再攻擊,結果再攻擊時,看到的已經是人的背影了。

公會們的包圍圈由散亂變回齊整,沒等佈置起來層層障礙,就已經被君莫笑突破到了外圈。一路上都是被擊翻在地的身影,沒有一個人傷重,但是卻都已經失去了攔截的時機,等從地上翻起時,看到的只是下一個被擊倒的身影。

“攔住攔住攔住”那個已算很理智,反應很快的團長,此時的指揮是那麼的蒼白。他不是不想來點具體佈置的,但他赫然發現,君莫笑的行動遠比他的反應還要快,當他思索清楚這裡應該怎麼攔一攔時,君莫笑早已經闖過這一環節了。

他試圖做一做預判的佈置,但君莫笑詭異的走位,讓他根本就不知道這傢伙到底打算怎麼突圍。

常理來說,一條直線衝出去是最快最省事的。但現在君莫笑已經突出去大半了,長眼睛的都看出來了,人走得根本就不是一條直線,人是哪裡有機會就往哪裡走。

哪裡有機會?

去思考這個問題再做佈置,那等於是和葉修比反應,團長思考了兩個回合,就敗了。除了“攔住攔住攔住”這種好似禱告一樣的蒼白話語,他根本不知道還能做出什麼指示了。

轉眼間,君莫笑竟然就已經打破最後一層攔截,衝到了圈外。所有人呆住了。

到底發生了些什麼?

大家覺得一定很短暫,不然為什麼還沒來及怎麼反應呢,這人

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