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同《神秘海域4》剛正面的超級大作!製作出讓全球玩家心甘情願掏出口袋裡美元的超級大作,才是蘇默的追求,才是山羊星工作室的追求!

“至尊機皇,全球共賞。”蘇默笑著說出這句話,他記得這句話最早似乎國內玩家拿來嘲諷索尼公司的ps4,只是後來成了事實,ps4目前確實次世代主機霸主,銷量遙遙領先微軟的xboxone和任天堂的wiiu。

其實,蘇默一直覺得任天堂的wiiu算不上次世代,這臺主機也就僅僅比ps3和xbox360強大一點點而已。蘇默不是效能黨,可是wiiu的效能確實和另外兩臺次世代主機有很大差距,這也導致了很多第三方次世代大作未登陸wiiu。

如果不是任天堂堪稱地球最強的第一方遊戲陣容,wiiu這臺主機可能已經死透了。《馬里奧》系列,《馬里奧賽車》系列,《口袋妖怪》系列,《塞爾達》系列,《任天堂全明星大亂鬥》等等系列,只要這些遊戲一直出續作,任天堂基本就不會死。

“馬里奧,全年齡通吃。任天堂的這一點,還是值得學習的。”

蘇默給山羊星工作室的目標是成為業界頂級工作室,以及加入主機大戰,稱霸主機市場。從任天堂這個公司身上,可以學到很多值得借鑑的東西。當然,索尼和微軟兩家公司的遊戲部門也是值得借鑑。

比如微軟的xboxone就是不做死不會死的典型,本來在xbox360時代,微軟在初期甚至中期都是壓著ps3打,即便末期被ps3追上,也是那個遊戲世代最成功的主機。

然而,到了xboxone,微軟想搞鎖區政策,搞24小時線上認證政策,想禁止二手遊戲交易……總之,很多讓玩家反感的政策。搞這些sb政策目的就是為了想搞一個家庭娛樂中心,佔領玩家的客廳。

微軟野心很大,可是現實和玩家給了它一個響亮的耳光。後來,微軟雖然改變了最初那些sb政策,然而ps4已經遙遙領先。

ps4價格不僅便宜,效能更加強勁,絕大部分第三方遊戲大作表現力都比xboxone更強,況且,索尼還有強大的第一方工作室。要知道,上個世代主機大戰,ps3之所以能追上xbox360,很大一個因素就是xbox360基本上沒什麼大作發售,而ps3則是大作頻發,甚至還有《美國末日》這樣的神作。

不做死就不會死,現在微軟想在遊戲主機上追上索尼,除非花大價錢去購買《gta》,《使命召喚》,《刺客信條》等業界頂級遊戲ip的永久獨佔權。

然而,微軟不會那麼傻*逼,那些遊戲公司也不會那樣傻*逼。

說到獨佔,最近三家主機廠商都在和山羊星工作室聯絡。朱諾昨天打來電話,說三家主機廠商都希望獲得《碎星3》的限時獨佔權,其實呢,蘇默根本沒打算讓《碎星3》登陸任天堂的wiiu,不是他歧視wiiu,而是wiiu效能太低,根本跑不動《碎星3》。

“蘇,玩家想知道我們工作室使用的遊戲引擎,蘇,需要透露出工作室使用的遊戲引擎嗎?”這是朱諾昨天在電話裡問的一個回答。

“哨兵,我們的遊戲引擎就叫哨兵!”這是蘇默的回答。

蘇默沒說謊,山羊星工作室的遊戲引擎確實是哨兵,因為工作室的所有遊戲,所有遊戲的製作部分,都是哨兵這個機器人獨力完成!

現在,哨兵正在製造《碎星3》的遊戲demo,一個10分鐘的試玩關卡。

“長官,試玩關卡製作完畢!”哨兵的聲音傳遞在蘇默耳朵裡,蘇默對波賽一笑,波賽也收到了同樣資訊,兩人走出臥室,就看見了哨兵完成了壓盤工作。

哨兵,擁有壓盤的能力,壓盤,將遊戲內容壓入藍光碟中!哨兵,不

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