發現從通道口吹出來的風其實是有顏色的。
葉詞也是剛剛在試圖透過通道的時候發現自己的臉龐邊上居然被這風劃出了一條口子,不停的掉血後才注意到這裡的風不一樣,否則也不會心細到這個地步。
這裡的通道像是葫蘆腰,中間尤其的細,所以很多時候老四沒有辦法穿行,葉詞只好將他招了回去,喚出老三。跟身體龐大的老四想比,老三其實更適合在這個地方作戰。雖然老四是史詩級的生物,不過,在無法施展任何技能的環境下,就算是史詩級的生物也比不上一個普通的生物更加有用。老三有很久沒有出來了活動了,這次被召喚出來,顯然很高興,它跟在葉詞的身邊伸著懶腰,喉嚨裡發出了低低的吼聲,宣洩著自己嗜血的興奮。
從進入黑風山到現在,葉詞已經走過了大概五分鐘的路程,可是到現在為止,葉詞連一個怪都沒有見過。這不得不說是一個十分反常的情況,葉詞當然不可能認為是這裡忽然就沒有怪了,只能判斷為,她還沒有深入怪物區域。
黑暗劣魔和一般的劣魔比起來,更為的安靜。一般的劣魔會隨時發出咕咕的聲音,只要聽到這種聲音,你基本上就能判斷自己和劣魔大概還有多少的距離,可是,在黑風山裡的黑暗劣魔卻安靜得像是死掉一樣。
葉詞計算了一下自己穿過那個葫蘆口的時間,如果躬下身下,壓低重心,在潛行狀態應該只需要1、2秒鐘就能傳過去。而老三四腳著地的身高也只比葉詞的膝蓋多一些,抵達到大腿中部的位置,應該不會碰到有殺傷力的風口,所以,他們兩個要透過去還是比較簡單的。只是,葉詞在考慮一件事,這個風口出現的很奇怪,似乎在預示著以後的路不會像是前面那麼平坦,如果在風口後面隱藏著大部分的黑暗劣魔的話,她要怎麼脫身穿過這個風口比較方便呢?
站在山邊想了幾秒鐘,葉詞決定不再這麼猶豫下去,有時候問題只有在遇見之後才能找到最佳的解決辦法,如果一直裹足不前的,是一輩子都無法前進的。
打定了主意,葉詞立刻壓低了重心,將老三固定在原地,自己進入了潛行狀態,想要透過風口去看一看。
獵人不是盜賊,並沒有偵查的技能,所以在遇見這種危險潛伏的時刻,只能依靠自己的經驗和身體本身的素質來增加自己對危險的感知能力以及對於隱藏在黑暗之處敵人的判斷能力。
葉詞全神貫注,從經過風口那一刻開始,她渾身上下的肌肉全部繃緊了,隨時隨機都除以一種爆發的狀態。
“咕嘎嘎……”忽然一聲尖利而沙啞的聲音就貼著葉詞響了起來,葉詞被這猛然而來的聲音嚇得一個激靈,身體也微微頓了一下。在戰鬥中,有時候勝負就在這一瞬之間,就是因為葉詞身體這麼一頓,她立刻就看見一隻黑暗劣魔就在她的面前顯現了出來。不僅如此,而且,一顯現之後,就立刻給葉詞套上了一個戰慄的DBUFF。
糟了
戰慄:能讓命中者無法移動,無法釋放技能,全身顫抖。
在命運中,類似這種控制技能很多,比如眩暈、比如恐懼、比如戰慄、比如癱瘓、比如凍結等等。但是,作為獵人這樣純DPS職業來說,它的控制技能並不多,而且根本沒有解控技能。這也是為什麼獵人在對戰中有八碼禁區的說法。
八碼,是個很奇特的距離。這是獵人的弓箭最小攻擊距離,同時也是一些擁有控制技能職業的最遠技能控制範圍。也就是說,如果和對手不進入八碼,獵人基本上就不會中控制技能,可是一旦進入八碼,獵人只能依靠自己強大的躲閃機率來閃避對方的控制技能。如果面對強大的對手,一旦躲閃失敗,獵人就等於直接放�