神魔空間會自動運轉,將功法拓印進入玩家角色體內,同時幫助玩家執行功法,直至完成第一層的修煉。
修煉期間,玩家需要攝取能量作為功法成長消耗。
這也是唐宇成本的由來。
這部分的支出,他不可能為玩家們負擔,否則庫存神力與魂力再多,都不夠玩家們消耗的。
如果每一位玩家資助7000神力,那十萬名玩家,就需要7億的神力了。
隨著玩家基數不斷增加,消耗更是無底洞。
更別提功法進階所需要的消耗了。
既然發現了不足之處,就需要改進,唐宇於是改變了思路,決定給玩家們換一種成長模式。
這時候他想到了從小世界中提取的各類修煉體系。
雖然這些修煉體系並不適合玩家們,但並非無法改變。
只要改變玩家們的第二魂,讓他們的靈魂適應此類成長模板即可。
在唐宇看來,改變的反正是玩家們的第二魂,不會影響到主魂,所以不用擔心會對現實造成影響。
當然,諸神傳承的修煉功法他不可能拋棄。
貴自然有貴的好處,諸神傳承遠比小世界中的成長體系更強,這是毋庸置疑的。
等玩家們實力逐步提升,小世界中的技能遲早會被玩家拋棄,改修諸神功法。
為了相容不同的成長體系,唐宇決定玩一波大的。
將所有玩家的第二魂進行全方位的改造,讓他們的靈魂能夠相容不同的修煉體系,更好的成長髮展。
雖然有神魔空間幫助,但大批次的靈魂改造畢竟是大工程。
這也是本次更新需要12小時維護的原因所在,而不是如之前那般的線上更新。
……
在更新公告發布後。
全神論壇頓時炸開了鍋。