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第1566部分 (第3/4頁)

子。除了外形以外實力才是這些亡靈炮灰提升最大的地方,雖然哪怕提升的再多它們不可能從炮灰變成BOSS,可是低等炮灰那是垃圾,中級炮灰雖然一樣的垃圾可是卻是垃圾中的好東西。雖然從某種程度上來說即便是垃圾中的戰鬥機那有一樣還是垃圾,而且這些亡靈居民也只是從低等炮灰上升為高等炮灰而已,還不能說是頂級炮灰對玩家來說只能說是有點麻煩。

如果這些亡靈面對的玩家實力只有五六階那麼可能它們身上那乾枯的皮肉可以擋得住武器的刀鋒,可是尼古拉斯他們手下有低於六階的玩家嗎?貌似=無=錯=小說=m。=QuleDU=基本上是沒有的,而且哪怕是七十級以下的都很少。在絕對的等級差距之下哪怕這些亡靈的生命長了很多也很難低檔玩家的攻擊,但是生命變得更加強悍的結果自然也造成了這些亡靈不是那麼容易消滅的事實。

在玩家騎兵衝鋒配合法師爆炎火球轟擊的時候這個情況還沒有被發現,可是等到近戰玩家投入戰鬥以後他們就發現了這個悲催的事實。在這場戰鬥中可有不少之前參加過戰鬥的玩家,在他們原本的預計中這些亡靈炮灰雖然麻煩但是很好殺,可是現在一看結果並不是那樣。手中的武器一刀砍下去,原來應該是砍的血液四濺,可是現在一刀下去唯一的感覺就是自己砍的似乎是一塊乾柴而且還是有點朽爛的不徹底的那種。

原本只需要幾次攻擊就可以徹底幹掉一個炮灰戰鬥現在需要耗費更多的時間,當然這些傢伙對於神聖力量的抵抗力依舊如同過去一樣的差。所以那一輪神術卷軸砸下來造成的傷害還是很可觀的。唯一可惜的就是尼古拉斯他們手中的可沒有很多的神術卷軸。

雖然他們雖然買到了不少神殿庫存低等神術卷軸的庫存,可是一個神殿中低等的神術卷軸撐死也就幾千張而已。最重要的是這些神殿不可能把所有捲起全部賣出來,肯定會有一部分卷軸留在那些神官手中。所以雖然玩家手中的卷軸從某種程度上來說已經算是不少了,但是隻需要兩三輪就可以全部消耗完畢。在這樣的情況節省神術卷軸的使用自然是必然,所以戰鬥打的自然就越發艱難了。

幸好之前玩家騎兵的衝鋒衝散了部分亡靈,不然的話現在情況肯定會更加糟糕。實際上這個時候尼古拉斯他們已經感覺到了一絲壓力,不過這個壓力並不大因為目前來說所有的損失都在可接受範圍內,甚至他們除了幾個倒黴的玩家騎兵衝撞亡靈陣線時墜馬被幹掉以外幾乎沒有掛多少玩家。相對於擊殺的亡靈數字,這幾乎不到三位數的玩家損失根本不算什麼。

不過隨著玩家騎兵逐漸失去衝擊速度,自然能夠造成的傷害逐漸的降低。而在這個時候如果落到了亡靈當中那麼結果可想而知。幸好這些充當騎兵的玩家反應很快,而最重要是他們基本上都是三三兩兩的組成一個個小三角陣線。當然現在這些玩家沒有在繼續向前,而是緩緩後退。因為他們可不想掛掉,一個個玩家最後成功回到防線當中然後下了戰馬。在給自己戰馬餵了一瓶聖水以後直接把對方塞進了寵物空間,當然在這部分玩家轉變成步兵時候,在此刻又有一部分玩家乘騎著戰馬以高速衝入了亡靈部隊當中。

這就是尼古拉斯他們想出來的開啟防線的辦法,利用騎兵的衝擊力反覆衝擊徹底轟開亡靈的防線。從某種程度上來說這個戰術那是非常正確的,唯一的問題就是可操作性了。毫無疑問這需要玩家之前配合相當的緊密,最重要是這對玩家的騎術要求很高。畢竟要從混亂的情況下發揮戰馬的速度。在狂奔的過程中還需要躲開那些受傷的玩家,以及來不及躲閃的自己人。不過幸好這些玩家實力都不錯,而且他們的存在直接讓前面那些正在緩緩後撤的玩家有了一絲喘息的機會。

當然最重要是這樣的安排直接打破了亡靈們再度聚集的念頭,而一波接著一波的玩家騎兵不

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