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這也讓這個遊戲產生了極大的可玩性當然總的來說等級高的玩家還是佔著絕大部分的主導權的高階技能、高階裝備、高屬性等等可是這些又不完全能夠左右這個遊戲中的玩家一個23級的高等級豪華裝備玩家也有可能被一群只有13、4、5級的低等級玩家用人海戰術幹掉不是有俗語說麼“雙拳難敵四掌”“猛虎也怕群狼”亂拳打死老師傅的事情在任何情況下都是有可能生的。

任何事情都不是絕對職業相剋在傳奇之中也相當的嚴重就以目前的傳奇狀況來說像林嘉這樣的21級小法師全身如林嘉這般的豪華裝備套件完全可以在兩雷電術左右幹掉一個同等級同檔次裝備的21級道士前提是在法師先動手偷襲之下。

不然一旦道士覺並緩過勁來治癒術能讓道士成為打不死的小強一個o級的骷髏能頂的上一個2o級的戰士加上威力和雷電相仿的靈魂火符偷襲失敗的法師除了淚奔之外別無他法況且道士不挑食的特性讓他們的戰鬥永續性相當的讓人噁心不管是紅、藍、黃(太陽水)他們是撿到啥吃啥外出練級不用購買太多藥水自身有骷髏幫忙不說自己能近身戰鬥又能遠端攻擊在目前沒有任何人願意和道士玩家成為仇家因為一旦惹上一個會《靈魂火符》、《施毒術》、《召喚骷髏》的道士他能一個人將3個以上的同等級戰士慢慢磨死。

在現階段的玩家當中普遍的道士玩家都等級偏高並且富有因為他們的消耗實在是太省了!道士的負重又不算低遠比同級的法師玩家能吃苦耐勞的多凡是道士玩家練級的地方在地上你連根怪物毛都別想現全給他們撿回來換成了錢而背一趟補給出門練級不考慮修理裝備、戰利品出售問題的話一個道士一次能在外面的練級地圖中呆上4、5個小時!而同級的22級法師則可能3o分鐘都不到就需要回來進行補給了!

雖然法師的攻擊力是相當的強悍可是天生的低負重高消耗限制了他們練級的時間從中起到了一個平衡。

武士玩家就更不用說了高防高攻、操作簡單、永遠能夠和自己同等級的怪物進行面對面硬拼當然是數量不多的怪物前提下。

說道絕對的平等目前似乎傳奇裡有些職業上的偏倚現階段的道士實在太讓法師玩家們心寒了省錢、練級快、pk強還不用操心遠攻近戰那樣都不差1級靈魂火符的威力比o級的雷電術還高要知道火符只是道士玩家的戰鬥的一種手段而已而雷電術卻是法師玩家的唯一攻擊手段了他們的物理攻擊力?可以直接忽視。

總的來說吧《傳奇》這個遊戲作為一個新遊戲可能還存在著一些缺點需要慢慢改進可是它的魅力卻毫無疑問的已經在中國玩家們的心中紮根了。

高難度帶來了高度的可玩性等級的難以提升給了玩家無限的希望期望自己的等級進一步提高可以在其他玩家之上壓他們一頭!

可是僅僅只有35級就封頂的等級那又是那麼好提升的呢?如果列出每一級升級所需的經驗就可以看的出來:

21級升22級所需經驗:25

22級升23級所需經驗:3o

23級升24級所需經驗:35

24級升25級所需經驗:4o

25級升26級所需經驗:5o

26級升27級所需經驗:7o

27級升28級所需經驗:1oo

28級升29級所需經驗:

3o級升31級所需經驗:2oo

31級升32級所需經驗:24o

32級升33級所需經驗:28o

33級升34級所需經驗:32o

34級升35級所需經驗:36o

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【麻煩:這裡列出的每等級經驗在主角目前所處

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