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比如6級的大飛現在是5攻,0防,0魔,0知識,英雄戰略屬性總值就是5,弩炮的殺傷就是5-10,達到四級兵的殺傷水準。這個公式的意義就是英雄越強大,就越會玩弩炮。

所以說,即便不是主修戰鬥技能的英雄,但只要等級高,一樣能發揮弩炮的威力,所以即使大飛要當商人,學弩炮也完全不吃虧。

若是學到大師級戰爭機器那弩炮的屬性就是:攻30,防30,生命600點,基礎殺傷6-7,那5點總屬性的大飛使用弩炮的殺傷就是30-35,這殺傷接近7級兵的水準了!若是學會子技能弩炮大師那就是連發兩炮,那就是殺傷翻倍了!

就是說,新人一開始學弩炮開局就相當於隨身帶著一個7級兵。而且不佔用英雄的戰術位,是額外多出一個兵種,對於初期的新人來說,這是一個相當給力的遠端火力點,直接可以越級挑戰一些實力較強的野怪,尤其是那些普通玩家碰都不敢碰的遠端野怪。

所以在公測的時候弩炮開局或是醫療帳篷開局的玩家統稱機械流開局,優勢明顯。

若是玩家升到30級,光升級獲得的戰略屬性點總值就達到50點,弩炮的最終殺傷達到300-350,遠遠超越了任何常規兵種,高的令人無法直視!一炮秒殺7級兵不在話下,普通的小兵更是一炮不知穿死多少個,在海上被弩炮轟中一炮那些相當考驗船的質量的!

總之,號稱boss殺手的弩炮本身就是boss一樣的存在!當然,這樣的boss玩家只能帶一個。

說到這裡,就該說弩炮的缺點了。

雖然弩炮是boss一樣的存在,但體型過大,瞄準不方便,對移動中的敵人命中率不高,而且射速慢,一旦被敵人近身繞到弩炮的後面,那就乾瞪眼了,遇到飛行兵更是沒轍。

在公測期間,弩炮在戰場的價值就是一個600點血的沙包,吸引對方魔法部隊的首輪轟炸,總之也算是貢獻巨大了。所以到了後期,弩炮反而是存在感稀薄。

然後最大的缺點來了,弩炮的移動速度只有1!也就是1秒最大移動速度1米,玩家帶著弩炮行軍有如龜爬,就算是學了大師級後勤術也快不到哪裡去。而且還只能走大路,不能走小路!當然,解決方案就是將弩炮拆成零件打包,但戰鬥之前,要花很長的時間重新組裝。一旦組裝的過程中被敵人發現衝了過來,那就當沒學這個技能吧。

在然後,就是弩炮的修理必須要隨身攜帶備用零件,消費昂貴。

最後就是有弩炮的玩家只能打勝仗,不能戰敗,一旦戰敗。。。呵呵,終於不用煩惱行軍慢的問題了。

總之,弩炮能在前期給玩家提供巨大的戰力支援爽爆天,也能讓玩家蛋碎一地,如何使用就看玩家的培養思路了。

對於大飛而言,這些缺點都沒有。因為海戰和陸戰完全是不同的概念。

艦船就是移動的城堡,只要能把這個船搞到手,那弩炮就是在炮艙中發射,敵人要想幹掉弩炮就得先轟掉炮艙,而炮艙外的船身正是整艘船裝甲最厚的地方。所以不用擔心弩炮一開局就被廢掉。

移動問題也不是問題,炮隨船走嘛。

命中問題更不是問題了,海戰的目標是海盜船,就算眼睛瞎了也不用擔心打不中對方吧?

實際上,歷史上各種超級巨炮不都是裝備在船上的麼。只有船才是弩炮真正的家啊,所以這個技能大飛是學定了!

。。。。。。

此時經過半天的摸索,大飛終於在一個箱子裡翻出一本書,找到了!湊近眼睛仔細一看,確不是金黃色的技能書,而是《弩炮的維護與修理技工手冊》!

——《弩炮的維護與修理技工手冊》:輔助物品。裝備該物品能獲得弩炮拆卸組裝技能。

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