那個時候的我,如果在電遊房裡呆一百個小時,必有九十九點九個小時以上是觀眾,實際操作機會真是不太多。
就這樣看啊看,看了一年,附近的電遊室老闆基本上都認識了這個只看不玩的小朋友。
忽一日,一個全新模式的遊戲闖入了我們的視野。那就是不朽的《FinalFighters》,後人將它和類似的遊戲統稱“快打”。
OH,MY GOD!這是怎樣一個精彩的遊戲!
第一感覺是人命值錢了,被打倒幾次都能爬起來,直到沒血為止……對,血!這是第一次有了“血”這個概念。雖然現在多稱生命值為HP,不過念起來多麻煩:愛、去、屁,三個字啊,一個血字不就好了。
順便一提,有部分人不念“血”,也不念“愛去屁”,而是念“油”!極端BS他們,油是什麼?又不是飛機,你體內流的都是油啊?那不成肥豬了?
如果讀者大人中有念“油”的,不要砸我,算我上面的話沒說。不過勸你還是趁早改邪歸正吧,否則旁人聽了,必有如我一般看法的。
言歸正傳,第二感覺是代入性強了。更加貼近真實的人物形象和格鬥感,吸引了N多的玩家。基本上機子沒有空閒的時候,前面的在玩後面已經有好些人在等了。為了誰先玩經常會發生爭執,大打出手的都見過。
就是在這個遊戲上,我第一次掏錢買了幣,和我最要好的朋友巍一起玩。
有了第一次就有第二次,直到我那微薄的積蓄漸漸被掏幹。之後那勒緊褲帶咬緊牙關玩遊戲的日子,不說也罷。
我和巍的技術穩步提高,我第一次發現自己在這方面原來也不是特別遲鈍。
兩個月後,我們的技術不再那麼爛,我們玩的時候後面開始有了熱心觀眾。
但我們從來沒有通關過。在我的思維中,一個遊戲要通關,那是如登天一般的難事。所以那些能通關的高手,都是有理由被人崇拜的。
不過這個遊戲要通關確實很有難度。
見過幾次別人通關,卻都是接幣玩出來的,而且接了許多個幣。主要是最終BOSS太過BT,我的最好紀錄也就是打到那裡,如果不接幣,怎麼也過不去。
這個遊戲一直玩到《三國志之赤壁》出來為止。
第一部 登天篇 第二章 天梯
三國剛出來的時候,還沒人意識到這會成經典遊戲,玩的人稀少,也沒見高手。
菜菜們通常是在打李典的時候掛一條命,然後在趙家兄弟面前乖乖仰頸受戮。碰到一個打到曹仁面前掛了的傢伙,驚為天人。
我們仍是玩快打,不過後來很不幸的,快打沒了,愚蠢的老闆換了遊戲卡;我們便換電遊室,過了一段時日那電遊室又關門了……漸漸的,曾經痴迷的快打真的離我們遠去了。
於是開始將視線轉向三國等其他遊戲。
此時遊戲種類已經漸漸豐富起來,內涵也逐漸深刻。在這過程中有一個奇幻背景的遊戲曾吸引過我們,日語版本,叫什麼《黑暗封印》。這遊戲其實出來得比快打還早,只是現在才傳到我們這裡而已。
這是我見過的第一個奇幻背景的遊戲,可以選擇破壞力大的騎士、速度快的忍者、攻擊範圍廣的魔法師、多方面平均的吟遊詩人。
變身系統很是新穎。一邊打怪一邊蓄能量,上面有本魔法書在一頁頁翻,能量蓄滿了就可以變身成為魔法書上所示物體。在魔法書翻到“?”這一頁的時候,可能出現最好的變身——一口亂拋好東東的寶箱,不過也有可能變成全無戰鬥力的肉豬豬。
最終BOSS比較另類,是一個體積和你差不多大的騎士,手底很硬很硬。在當時的我印象裡,BOSS的體積應該和關數成正比的。所以首次見到