劇情難度大於正常難度1星,如果差1星,獲得2000點獎勵點,加一個C級支線劇情。差2星,獲得4000點獎勵點,加一個B級支線劇情。以此類推。以此類推。”
“這兩種模式主神會進行自動計算,最後用獎勵最多的那種獎勵輪迴者。所有獎勵上限是10000點獎勵點一個S級支線劇情。大家都聽懂了嗎?”
“當然這種計算方式只針對2星(包括2星在內)以上的隊伍。1星隊伍沒有額外加成獎勵。”
夢姑現在的大腦已經變成電腦了,雖然還保留了大腦的作用,但運算能力大大增加。夢姑說道:“也就是說,我們的劇情難度已經大於正常1星,而我是B級輪迴者,低於A級難度1星,所以即使我在主隊,也能得到2000點獎勵點和一個C級支線劇情。而夢郎在1星小分隊,他採用第一種模式計算的話,能得到4000點獎勵點和1個B級支線劇情。”
我點頭道:“就是這個道理。我已經儘量使得帕累托最優了,這個分配方案是能讓我們保證得到最多獎勵點的方案。當然僅僅只是主線任務的獎勵。我和無聲其實是最劃不著的,每一次都是在主隊。當然,也是由於我們是資深者嘛。”
夢姑道:“昨天,我也問過主神小分隊如何分的。主神說,按評分之和來劃分,1星小分隊不能超過800分,2星小分隊不能超過4000分。3星小分隊不能超過20000分,4星小分隊不能超過100000分。如果按這樣計算的確懶蟲隊長的分配方案是最好的。”
秋天道:“這和隊伍升級的規定是一樣的。1星隊伍超過800分,就升級2星隊伍,2星隊伍超過4000分就升級為3星隊伍……總之就是這樣5倍5倍的乘,每一次升級就會遇到團戰。”
我說道:“哎,一旦有了一個S級的修身功法,那評分增加的速度就十分快了。”
其實我以前問過主神,知道了一個非常誇張的數字。別人(無特殊職業的普通輪迴者)到了3星的小隊,也經歷了至少30多場景。而我現在才經歷了10場場景,雖然都是儘量磨時間,在裡面呆個15年,但這資料也足以說明問題了。
看來,採用積極地進取的方法,果然在機率上避免了更多的風險。而且如果能早日進入神居住的地方,也許就真正安全了。
所以我必須更加地進取,更加地積極,我要去挖掘支線任務。
其實升級升的越快,加加起來的總風險越少。當然,如果是以進入神居住的地方為目標的話。
所有人都在小分隊合同上籤了自己的名字,而後會議結束。
大家都到了我的房間裡看《星球大戰》了,我的房間裡,電腦電視遊戲機什麼都有,算裝置比較齊全的了。
不過好在,每一個小房間連廁所一起算總共都有50平方米,6人在這裡玩並不擁擠。
夢郎和夢姑都沒有兌換獎勵分,所以白天的生活都在我的房間。
當然,這也是我的意思,我對他們說道:“新人越早具有戰鬥力,對團隊就越早貢獻。我身為隊長,幫助新人是應該的。”
其實這也僅僅是**傳授給我的控制人心的一種方式。如何讓人成為自己的鐵桿部下,就在於讓部下產生輕微的依賴感。
於是時間就這樣過了……
我現在有2300點獎勵點和3個D級支線劇情。
我先把3個D級支線劇情換成1個C級支線劇情。
而後我也學著秋天她們把C級支線劇情留著。
我開始兌換起關於未來科幻世界的那些普通技能。
以前我兌換過星空戰略學,但也僅僅只有這麼一個普通技能能夠在《星球大戰》裡使用。
於是我還要兌換一些新的技能