讀不懂自己,有些茫然,但我不能止步不前。
首先,別人能做的,我也要做到,要完善自己。
跑動中指令投,誰都會,偏偏我不會,有點搞笑。
雖然這種打法在實戰中得手機會並不多,但是往往成功一次就可以決定大局。我便經常因此落敗,即使精神高度集中,也總有麻痺大意的時候,讓對手閃電般逼近抓包,並且就輸在這一著上。
值得一提的是,我可以跑動中鬼燒,可以跑動中葵花,甚至可以跑動中天地返,就是不能跑動中阿根廷投。說白了就是在前衝過程中對那個“搖桿拉向正後方”的動作過敏。
但是也並非完全做不到。事實上,在激戰中看見敵人露出破綻,想也沒想就衝過去抓了,感覺也良好;等到刻意要發的時候,卻發不出來。
不知道有沒有玩家和我一樣,有過類似的經歷。一個再尋常不過的動作,卻是違反你的基本動作習慣的,因此許久許久難以練成。
我想這確實是個習慣問題。就好象我當年玩街霸一樣,隨便搖個招都困難無比。而這種習慣,要從正面刻意打破幾乎是不可能的,只能在一個較長的時期裡,一點一點潛移默化,使之改變形狀;又或者,某一天忽然恍然大悟,找到了感覺。
事實上我一直在練,一直在練,卻總是感到力不從心,放棄了。因為即使不用這種招數,我也能獲勝。
半途而廢的事情還少嗎?幹什麼事情都不容易,不拿出一點毅力來就甭想練成了。
無論是在打電腦還是在和人對戰,我都拼命實驗這一招,成功機率令人堪憂,也因此多掛了不少回。但是有時候也能打中人——對手們看見我飛快地衝過來,以為要抓包了,迅速跳起閃避,結果我失誤,用其他招式把他打了下來。
這種事情令人哭笑不得,但這種事情還在繼續。
方向習慣,也是個問題。
我相信大多數玩家都有因方向變換而發不出某些招數的經歷,後來透過努力也許克服了,也許一直保留。
譬如我曾經有一個在右邊發不出來的簡單招式,便是前下斜前,鬼燒,虎咆,倒躍踢等等。
這要追溯到街霸的升龍拳。最初練成後,只過了一小段時間,我便發現在右邊搖不出來了;經過一陣子努力,總算復活了。然後又過了一段時間,右邊又發不出來了;再來一番修煉,又練成了。到最後我終於相信——這招是完全練成了!
可是到了拳皇裡邊,我竟然又面臨這個問題的困擾,還折磨了很長時間。因此面對從左往右的進攻,很多次可以用鬼燒我卻無奈地選擇了防禦。
後來狠狠啃了這招一個星期,才算是徹底解決,永不復發(沒準)。
有時候,我會仔細思索這些可笑的技術漏洞之所以存在的原因。想明白後,不由心驚。
那正是……技術突飛猛進帶來的惡果!
進步太快——基礎不牢——反差太大——漏洞產生。
我曾經引以為傲的基礎優勢,已經滿目創痍。
完善自己的過程,看似查漏補缺,卻是救命的大手術。
第三部 拳皇篇 第二十八章 專情
高三了,也沒見班上有幾個真正緊張的同學,或許畢竟還是上學期,緊張不起來。
我和錚除了玩拳皇,也經常往電腦房跑。
我們家都有電腦。可是孩子到了高三,有幾個家長還會讓他碰這玩意?沒法子啊,為了緩解對電腦遊戲的相思之苦,只能掏錢坐電腦房了。
進去後就看見了熟人。驍正坐在前排玩《FIFA98》,目前零比一落後,難怪聚精會神的樣子。
空機器只剩下一臺,便讓錚去玩了。我在一旁抽了張凳子,坐到了驍旁邊。