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可以說,奧杜爾中的傳說級boss,困難模式的難度都比正常模式要難上數倍。比如熔爐之主伊格尼斯,他本身只是一個看門怪,王陌等人沒交多少技能就搞定了它,但如果要打困難模式。恐怕眾人要大招齊出才行。

那樣的話,光是強化後的雷鑄矮人,兩個加在一起戰鬥力已經不弱於一個傳說級的boss了,根本不是單單一個熔爐之主能比的。

現在交了技能。後面就更難打了,這麼傻的事,王陌是不會幹的。

“還有烈焰巨獸。現在外面那麼多人發愁要怎麼幹掉它三千多億的血量,可實際上竅門就在魔法塔上,只要摧毀那四座魔法塔,烈焰巨獸的血量就會掉到原本的五分之一,非常好殺,反之,如果不摧毀魔法塔,那不僅它的血量極高,而且多了很多技能,難度直逼後面的一些boss。”

聽王陌解釋完,眾人這才有些明白,他們已經習慣了不去想王陌是怎麼知道這些資訊的,但是王陌所說的這個困難模式,還是讓他們有些大開眼界,他們還是第一次遇到這種打法的副本。

“那我們殺烈焰巨獸的話,要不要摧毀那些魔法塔。”炎燼有些猶豫地問道。

摧毀這些魔法塔,難度會降低,但是掉落橙裝的機率就大大下降,反之如果不摧毀,固然難度會達到一個讓人難以接受的地步,但是傳說裝備的誘惑實在太大,這的確是一個很難讓人抉擇的事情。

“我們摧毀三座,留下一座,保留一個額外掉落的機會,運氣好的話,說不定連出兩件呢。”王陌笑著說道。

前世玩家們就是保留了四座塔中的自然之塔,那時奧杜爾開了好幾個月,加上官方不時透露的一些資訊,他們已經差不多摸清了這個機制,然後擊殺了烈焰巨獸,最後也果然是掉落了一件傳說裝備。

烈焰巨獸的困難模式跟其他boss還不同,共有四個等級,每摧毀一座防禦塔,難度就下降一個等級,額外掉落傳說裝備的機率也下降百分之二十五。

“那我們豈不是以後打每個boss,都要斟酌一下是否要打困難模式,畢竟傳說裝備,不要白不要啊。”楚軒說道。

“是的,這些boss的困難模式下,難度也不一而且都很強,只不過有一些在我們能接受的範圍內,那些boss我們可以嘗試用困難模式來打。”王陌點頭道。

關於奧杜爾的這個所謂的困難模式,還是在烈焰巨獸死後,官方主動釋出的資訊,由於這個boss永不重新整理,官方也提供了他們的詳細資料和困難模式機制,之後玩家們每擊殺一個boss,官方都會透出相應的困難模式機制。

有一些boss,是在玩家們誤打誤撞的情況下,在困難模式中擊殺的,而直到boss死後,他們回過頭來審視這場戰鬥,才能發現自己沒用最簡單的打法,也有一些boss,困難模式並不是很厲害,但是玩家們依然用了最簡單的打法,錯過了一件傳說裝備,箇中滋味,只有當年的那些開荒者們才知道。

王陌清楚地知道每個boss困難模式的機制,以及打法,他甚至知道最終boss尤格薩隆的困難模式,在前世,官方在玩家們推倒維扎克斯將軍後。就公佈了關於尤格薩隆所謂的“零燈模式”,只不過從沒人敢嘗試。

開玩笑,本身就是神話級boss,嘗試都要鼓足巨大的勇氣,再自己給自己增加難度,那不是作死麼,但是在論壇上也一直有玩家猜測,也許零燈模式下的尤格薩隆,是會掉出神話級裝備的。

那是前世的玩家們,距離神話級這個字眼最接近的一次。

“好了。解釋就到這裡,我們接下來去打廢料場的第四個boss,那個boss我們可以嘗試一下困難模式,先殺了它,然後回過頭去打一塔模式的烈焰巨獸。”王陌拍了拍手,

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