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第346章 哈哈遊遊戲工作室獨立出來了 (第2/3頁)

小光升任哈哈遊公司遊戲業務總監。

專案總監主要有兩個職責。一是專案管理與規劃;二是團隊協調與溝通。

具體而言,遊戲業務總監負責統籌管理公司的各個遊戲專案。

在專案立項階段,組織市場調研團隊對潛在遊戲題材進行深入分析,結合公司目標受眾和市場空白點,確定遊戲的核心玩法、主題和風格。

例如,若發現女性向換裝遊戲市場有較大潛力且競爭相對較小,便主導立項一款具有獨特時尚元素和社互動動功能的換裝遊戲專案。

在開發過程中,制定詳細的專案計劃,明確各個階段如概念設計、程式開發、美術製作、測試等的時間節點和交付成果,並定期召開專案進度會議,監督專案進展情況,及時解決專案中出現的技術難題、人員協調問題或需求變更等風險。

作為遊戲專案的核心協調者,遊戲業務總監需要與公司內部的多個部門保持密切溝通與協作。

與研發部門的策劃團隊共同商討遊戲劇情和玩法的最佳化方案,確保遊戲的趣味性和創新性;

與程式團隊協作解決技術瓶頸,如伺服器承載能力、遊戲最佳化等問題,保障遊戲的穩定執行;

與美術團隊溝通美術風格的統一和視覺效果的提升,使遊戲畫面更具吸引力。

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同時,還要與運營部門和市場部門緊密配合,根據運營資料和市場反饋,對遊戲進行針對性的調整和推廣策劃。

例如,運營部門反饋某遊戲的新手留存率較低,遊戲業務總監便組織相關團隊分析原因,可能是新手引導流程不夠清晰,於是協調策劃團隊進行最佳化,並配合市場部門制定針對新手玩家的促銷活動,以提高留存率。

技術總監是梅原。

梅原是哈哈游去年從雅達利挖來的牛人,今年38歲,他之前在雅達利就是技術副主管,參與制定過多個遊戲。雖然其技術能力跟葉雲州無法比,但是擔任哈哈遊公司技術總監綽綽有餘。

他有兩個職責,一是技術戰略與研發方向確定;二是技術團隊管理與人才培養。

具體而言負責制定公司的技術發展戰略,緊跟遊戲行業的技術前沿動態,如實時渲染技術的新突破、人工智慧在遊戲中的創新應用等。

根據公司的業務需求和戰略規劃,確定技術研發的重點方向。

例如,如果公司計劃在未來推出具有高度沉浸感的 3a 大作,技術總監將主導加大在圖形渲染技術、物理模擬引擎等方面的研發投入,組建專業的技術團隊進行攻關。

同時,還要考慮技術的可行性和成本效益,避免盲目追求新技術而忽視公司的實際情況。

例如,在評估是否引入區塊鏈技術時,要綜合考慮其對遊戲玩法、使用者體驗的提升作用以及開發成本、運營維護難度等因素,確保技術決策能夠為公司帶來實際價值。

除此之外,還領導和管理公司的技術團隊,包括程式開發人員、技術測試人員、運維工程師等。

制定團隊的組織架構和分工,明確各崗位的職責和技能要求。

例如,設立專門的客戶端開發小組、伺服器端開發小組、遊戲安全小組等,確保每個小組都有明確的工作目標和任務。

在人才培養方面,技術總監要關注行業技術的發展趨勢,為團隊成員制定個性化的培訓計劃,鼓勵他們參加技術研討會、線上課程學習和內部技術分享會等活動,提升團隊整體的技術水平。

同時,還要建立技術人才的晉升機制和激勵機制,吸引和留住優秀的技術人才。

例如,對於在技術創新方面有突出貢獻的員工,給予晉升機會、獎金激勵或技術股權等獎勵,激發他們的創新積極性。

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