著,便繼續說道:“我們分析了遊戲在內測期間產生的各種資料,包括玩家的遊戲時長、等級分佈、任務完成率、戰鬥資料(如傷害輸出、承受傷害等)、經濟系統資料(如金幣的產出與消耗)等。透過資料我們客觀地瞭解了遊戲的執行情況和玩家的行為模式,發現了一些潛在的問題並做了最佳化。”
葉雲州滿意的點點頭,繼續問道:“內測期間有沒有發現什麼漏洞啥的?”
“董事長,這個問題我來回答吧,因為這塊是我們技術部在做。”徐麟還沒開口,徐留洋搶著說道。
葉雲州點點頭,說起來徐麟的遊戲專案組現在也是歸徐留洋的技術部管理的。
“董事長,內測期間確實發現了很多漏洞問題。我們根據玩家反饋和內部測試發現遊戲程式的崩潰、宕機、資料異常等,我們已經組織組織技術團隊進行了修復。”
“你能說得再清楚一些嗎?徐部長。”總裁助理上官婉兒道。
徐留洋皺了皺眉,還是詳細的解釋道:“例如,遊戲在某些特定場景下會出現閃退現象,技術人員需要找出導致該問題的原因並進行修復,以確保遊戲的穩定性。”
“留洋,你繼續吧。”葉雲州示意道。
徐留洋點點頭繼續道:“在效能方面我們也進行了最佳化。”
遊戲的效能最佳化主要是為了提高遊戲的流暢度和響應速度。包括最佳化遊戲的圖形渲染、網路通訊、記憶體管理等方面。不過由於哈哈遊遊戲工作室的遊戲引擎太強大,這方面需要最佳化的不多。
“我們發現遊戲在多人同屏戰鬥時出現卡頓現象,我們技術部用‘極光鍛造機’進行了二次圖形渲染和演算法進行最佳化,讓它的資源佔用大大減少了。”
“嗯,我們也對網路通訊程式碼進行了最佳化。”
葉雲州皺了皺眉,問道:“網路延遲很嚴重嗎?”
“是有點嚴重,不過最佳化過後資料傳輸效率提高了不少。”徐留洋回覆道。
葉雲州點點頭繼續問道:“徐麟,遊戲內容最佳化方面都做了最佳化了吧。”
徐麟很自信的道:“總裁您放心吧,我們根據玩家的反饋和資料分析的結果,對遊戲的內容進行了最佳化和調整。包括調整遊戲的難度平衡、經濟系統平衡、職業平衡等。”
看到幾位幾位對遊戲不太懂的高管一臉懵,徐麟舉例道:“如果某個職業在遊戲中過於強大,其他職業的玩家體驗較差,就需要對該職業的技能屬性進行調整,以保持職業間的平衡。”
眾人聽完這才恍然大悟。
:()重生2003:智霸科技界