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第110章 能媲美“魔獸世界”的遊戲 (第1/3頁)

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眾人看完這個策劃案後,發現這個遊戲的開發難度比上一款好像更難一點,而且這是一款音樂舞蹈遊戲,大家對這款遊戲的前景不是很看好,所以看完後都沒有人說話。

看到沒有人舉手,葉雲州只好點名道:“李小光,這款遊戲你們組來負責吧,你之前不是參與過單機類的音樂類遊戲的開發嗎?”

“好的,總裁。不過這個型別的遊戲真的有市場嗎?”李小光雖然接受了任務,但還是有些信心不堅定。

“你放心吧,這款遊戲做好了會比徐麟他們組的《熱血江湖》更掙錢。”葉雲州算是給他打了一針強心劑。

“好的,總裁,我會竭盡全力去做的。”

“好了,那接下來這款遊戲我就不多介紹了,由陸明你們來完成。我希望這款遊戲完成後能挑戰暴雪公司的《魔獸世界》。”

葉雲州說完眾人一驚,心想能挑戰《魔獸世界》的到底會是一款什麼樣的遊戲,要知道這年代遊戲界最知名的網路遊戲就是《魔獸世界》。

葉雲州示意上官婉兒把策劃案發下去。

1. 遊戲概述

遊戲名稱:神話征程

遊戲型別:動作角色扮演

目標平臺:pc

目標使用者群:喜歡動作遊戲和角色扮演遊戲的年輕人

核心玩法:探索、戰鬥、角色成長和裝備收集

2. 背景故事

設定:遊戲發生在一個融合了古希臘、古中國,北歐、埃及等神話傳說的世界中,玩家將扮演一名英雄,對抗入侵的邪惡勢力。

世界觀:描述各個神話國度的特點,如萬里長城、奧林匹斯山、瓦爾哈拉等。

3. 遊戲特色

豐富的職業選擇:戰士、法師、獵人等多種職業可供選擇。

深入的劇情:包含多個章節的故事線,隨著玩家的推進逐步展開。

多樣化的敵人:各種神話生物作為敵人,每個都有獨特的攻擊方式。

深度的角色成長系統:技能樹、屬性點分配等機制。

裝備系統:包括武器、防具、飾品等,每件裝備都有不同的屬性加成。

4. 遊戲機制

戰鬥系統:即時戰鬥,支援近戰和遠端攻擊。

探索系統:開放式地圖設計,玩家可以自由探索。

任務系統:主線任務和支線任務相結合。

交易系統:玩家可以與Npc交易物品和裝備。

多人遊戲:支援區域網聯機或網際網路聯機。

5. 技術實現

開發引擎:極光鍛造機

開發週期:預計從策劃到上線需要12個月。

團隊配置:程式設計師、美術設計師、音效師、關卡設計師等。

6. 商業模式

免費下載:賣點卡和道具。

擴充套件內容銷售:推出新的冒險章節或職業作為額外收費專案。

7. 市場推廣策略

合作伙伴:與相關網站和遊戲雜誌合作進行宣傳。

媒體宣傳:透過電視、雜誌等傳統媒體進行宣傳。

玩家社群:建立官方論壇和玩家社群,促進玩家之間的交流。

8. 運營維護計劃

版本更新:釋出補丁修復已知問題,定期推出新內容。

玩家反饋:建立反饋渠道,及時解決玩家遇到的問題。

技術支援:確保遊戲的執行穩定性和相容性。

注意事項

版權問題:確保所有使用的素材都獲得了合法授權。

玩家習慣:設計合適的多人遊戲功能以吸引玩家。

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