眾人看完這個策劃案後,發現這個遊戲的開發難度比上一款好像更難一點,而且這是一款音樂舞蹈遊戲,大家對這款遊戲的前景不是很看好,所以看完後都沒有人說話。
看到沒有人舉手,葉雲州只好點名道:“李小光,這款遊戲你們組來負責吧,你之前不是參與過單機類的音樂類遊戲的開發嗎?”
“好的,總裁。不過這個型別的遊戲真的有市場嗎?”李小光雖然接受了任務,但還是有些信心不堅定。
“你放心吧,這款遊戲做好了會比徐麟他們組的《熱血江湖》更掙錢。”葉雲州算是給他打了一針強心劑。
“好的,總裁,我會竭盡全力去做的。”
“好了,那接下來這款遊戲我就不多介紹了,由陸明你們來完成。我希望這款遊戲完成後能挑戰暴雪公司的《魔獸世界》。”
葉雲州說完眾人一驚,心想能挑戰《魔獸世界》的到底會是一款什麼樣的遊戲,要知道這年代遊戲界最知名的網路遊戲就是《魔獸世界》。
葉雲州示意上官婉兒把策劃案發下去。
1. 遊戲概述
遊戲名稱:神話征程
遊戲型別:動作角色扮演
目標平臺:pc
目標使用者群:喜歡動作遊戲和角色扮演遊戲的年輕人
核心玩法:探索、戰鬥、角色成長和裝備收集
2. 背景故事
設定:遊戲發生在一個融合了古希臘、古中國,北歐、埃及等神話傳說的世界中,玩家將扮演一名英雄,對抗入侵的邪惡勢力。
世界觀:描述各個神話國度的特點,如萬里長城、奧林匹斯山、瓦爾哈拉等。
3. 遊戲特色
豐富的職業選擇:戰士、法師、獵人等多種職業可供選擇。
深入的劇情:包含多個章節的故事線,隨著玩家的推進逐步展開。
多樣化的敵人:各種神話生物作為敵人,每個都有獨特的攻擊方式。
深度的角色成長系統:技能樹、屬性點分配等機制。
裝備系統:包括武器、防具、飾品等,每件裝備都有不同的屬性加成。
4. 遊戲機制
戰鬥系統:即時戰鬥,支援近戰和遠端攻擊。
探索系統:開放式地圖設計,玩家可以自由探索。
任務系統:主線任務和支線任務相結合。
交易系統:玩家可以與Npc交易物品和裝備。
多人遊戲:支援區域網聯機或網際網路聯機。
5. 技術實現
開發引擎:極光鍛造機
開發週期:預計從策劃到上線需要12個月。
團隊配置:程式設計師、美術設計師、音效師、關卡設計師等。
6. 商業模式
免費下載:賣點卡和道具。
擴充套件內容銷售:推出新的冒險章節或職業作為額外收費專案。
7. 市場推廣策略
合作伙伴:與相關網站和遊戲雜誌合作進行宣傳。
媒體宣傳:透過電視、雜誌等傳統媒體進行宣傳。
玩家社群:建立官方論壇和玩家社群,促進玩家之間的交流。
8. 運營維護計劃
版本更新:釋出補丁修復已知問題,定期推出新內容。
玩家反饋:建立反饋渠道,及時解決玩家遇到的問題。
技術支援:確保遊戲的執行穩定性和相容性。
注意事項
版權問題:確保所有使用的素材都獲得了合法授權。
玩家習慣:設計合適的多人遊戲功能以吸引玩家。
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