場戰鬥只能動用一次詛咒之刃,亡靈騎士特里斯自覺如此強大的野怪,自己親手收割可能獲取的經驗更多,因此沒有猶豫地豎起英雄旌旗,騎乘著亡靈馬從山丘離開,衝向岩石帳篷閉目等死的哥布林村長。
殭屍之斧高高舉起,重重地劈下,韌如皮革的灰暗面板沒有多大損害,不過接下來充滿負能量的無形之刃徹底斷送哥布林巫醫漫長的一生。
亡靈騎士立即翻身下馬,右手按在屍體的胸膛,再次施展招魂術,可惜的是今天的運氣似乎用光了,或者哥布林巫醫的屍體與眾不同。
自從施展招魂術後,灰色的面板變成岩石的質地,經特里斯的手,竟然將它變成一尊毫無生氣的石像。
即使無所不能的系統,對哥布林石像也沒有額外的評價,這種待遇令奧德里奇有些頭疼,對於中級招魂術的百分之四十的成功率有些不以為然。
隨後他用哥布林的殘骸以及沼澤蛙怪的屍體,以招魂術進行亡者形態的轉化,好運氣這才重新光顧降臨,不僅骷髏補充了將近一倍的兵力,還多出三頭特殊的鬼蛙。
鬼蛙,二階不死生物,來自哥布林村莊,基礎殺傷力8…11,防禦力24,生命值35,亡靈騎士直屬僕從,殺傷力12…20(修正),防禦力42(修正),生命值38(修正),酸液攻擊20…30/劇毒殺傷力6點每秒,持續10息/火焰攻擊28…45,爆炸殺傷力14點。
“嗯!鬼蛙也受殭屍之斧和脆弱面板的增幅,攻擊力依照目前來看頗為可觀,勝在攻擊方式多樣,足以彌補亡靈大軍目前較為單一的攻擊手段。”
至此,整座哥布林村莊被越戰越多的亡靈大軍平推,奧德里奇命令骷髏兵將草棚拆解,得到數百方的木料以及更多的草料,全部堆放到岩石山丘的礦洞口附近。
從哥布林村莊的篝火取出還未燃燼的木皮,小心翼翼地保留火種來到石窟前,將草料引燃,順帶把粗細不同的木頭點著,隨後一股腦地推下去,把哥布林礦工出入的“唯一”通道封閉堵死。
滾滾濃煙不斷瀰漫開去,令普通人窒息的煙氣往礦洞深處傳遞。捱了半個小時,草料、木方都燃燒殆盡,亡靈騎士估計時機差不多成熟,立即派出不用呼吸,也不怕凡火的攝魂怪,下去礦洞深處探看戰果。
沒過多久,攝魂怪就傳來好訊息,不斷蜿蜒向下的礦洞,到處都是哥布林礦工的屍體,還能倖存下來,一口氣吊著的體質過人之輩,自然被它們順手解決。
擅長作戰的統帥沒有輝煌的戰功,亡靈騎士特里斯並不是頂尖的戰場指揮官,不過藉助亡靈以戰養戰的特殊優勢,以及大勢的碾壓。
濃煙燻死哥布林礦工只是奧德里奇偶然的靈光閃現,並不能體現出他的戰鬥指揮能力。
“收穫戰利品的時候到了!”
骷髏兵以搭人梯的方式潛入礦洞深處,將一具具哥布林礦工屍體接力似的搬到地面,整整齊齊地擺放在亡靈騎士面前。
鑑於犧牲祭壇百分之一百成功轉化的能力,擔心自己人品和運氣用光耗盡的奧德里奇決定讓骷髏兵把哥布林的屍體搬運回古堡墓園。
總數超過兩百頭,加上草棚飼養的野豬和其它大型獸類,這一次掃蕩的戰果令特里斯非常滿意,他相信用不了多久,骷髏海就會成形。
此戰過後,積累的經驗值令奧德里奇再次升級,7級亡靈騎士/1級巫師/1級戰爭祭祀,基礎生命點數200,施法者職業額外附加30點生命,25點法力,祭祀職業額外附加45點生命,30點歌力。
升級多出的技能點用來升級天賦招魂術,現在的亡靈騎士可以從屍體裡喚起陰魂類的幽靈,成功率也抵達百分之五十,想要再度提升,除非獲得亡靈護身符類似的特殊裝備。
以出產