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器能造成的傷害的確恐怖,但它也存在著一個非常顯著的缺點……射速過慢並價格昂貴。

比如同樣是強化到+8(兩次提升出膛速度)的狙擊步槍,一柄普通的AWP的子彈出膛速度能夠達到近2000米/秒,而一柄F…UD7電漿狙擊步槍的子彈出膛速度才不過1400米/秒左右。連狙擊步槍都如此,常規步槍手槍更不用提。

再加上同型別槍械電漿武器的價格約在其它槍械的四倍以上,並且還需要購買能量塊來充作消耗,整體價格豈止超過普通武器五倍?

就比如說買一把F…UD7電漿狙擊步槍。槍的價格在9000遊戲點數並兩枚B級功勳牌,買一塊能量塊在不進行蓄力攻擊的情況下能夠開火四十次,每一次威力相當於一枚穿甲燃燒彈。而買一把巴雷特並經過五次強化、購買四盒十發裝穿甲燃燒彈的價格也才勉強消耗大約6800點遊戲點數並B級功勳牌一塊C級功勳牌一塊D級功勳牌五塊,能夠造成的傷害AWP就已經超過F…UD7電漿狙擊步槍。最關鍵的是……電漿武器使用的能量塊單一價格都在一千遊戲點數。而一盒十發裝穿甲燃燒彈彈匣在五次強化的巴雷特里能夠射出十四發,每一盒彈匣造價才不過兩百遊戲點數,長久使用,+5巴雷特顯然更耐久。

當然。同樣的武器,F…UD7電漿狙擊步槍還能夠近距離戰鬥,巴雷特一旦被近身作用就可有可無了。

但問題在於韓國之外的狙擊手。即便是最專精狙擊的,也具備一兩種戰鬥技能,或者乾脆血統或超級力量就是用於近身戰鬥的,如此一來,巴雷特使用者的近戰水平未必就比電漿狙擊槍的使用者差。

更何況這世間萬物相生相剋,電漿的灼燒傷害和電流破壞未必就被所有人懼怕,試想一下,一個電系超級力量才不過幾千遊戲點數B級C級功勳牌幾枚,但電系超級力量給予的電系抗性和玩家本身素質的提升卻遠不是普通玩家手拿一把電漿槍就能抗衡的。

說了這麼多,為什麼韓國人喜歡用電漿武器呢?

因為韓國人軟弱。

歷史上就是如此,無論是侵華戰爭時期還是抗美援朝時期,韓國人的戰鬥力都遠遠不值一提,韓國部隊的出現雖然多數是在戰鬥最前線,但那不過是被日本人和美國人用來當炮灰消耗我軍彈藥的,真實戰鬥力上韓國人簡直差到掉渣。

為什麼這次葉雲放心老戴一個人出去‘引怪’?原因也在這裡,因為韓國人的戰鬥素養真的極差,同樣的校級玩家,雙方遠端對轟韓國玩家或許還不會退縮,一旦雙方近身,縱然韓國玩家有電漿武器,其精神上也會大虛,直接一點根本就喪失了一半以上的戰鬥力!而老戴在這遊戲裡摸爬滾打多久了?就算技不如人武器不如人連嘴炮都打不贏對方。但老戴絕不怕死,只要他不怕死,一旦突破韓國玩家防線,怕死的就是韓國人了。…

本身懼怕近戰需要有一定看起來就炫酷嚇人使敵人不敢近身的武器,再加上韓國人多年養成的武器依賴性,使得對於他們來說電漿武器的價值遠超什麼血統超級力量技能……對韓國人來說,血統超級力量那是什麼?那是莽夫瘋子神經病才會使用的用以近戰的東西,咱們高貴的韓國人打打遠端也就是了。

是以,韓國人基本上是電漿武器、載人戰鬥機器人、飛行類技能/道具、保命類血統/超級力量這些東西的最大消費群體,在別的玩家為了活著而拼命死戰提升自己的時候。韓國人則是為了活著拼命攢錢升級自己的武器道具……

也正是因為電漿武器在韓國的流行,才導致了【天白系列】戰鬥服在韓國的流行。

老戴對此當然沒有那麼深的理解,他之所以‘咦’了那麼一聲,是因為在韓國的前兩次常規任務中遇到的敵人大抵也是這種裝扮,老戴還以為這些CT是出自同一大組織

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