水蝨群的防禦能力,讓植物莊園在攻防戰進行期間擁有更多的行動餘地。
不過,由於板塊式莊園建築通有的一次消耗性,這種提高能力是有時間限制的,大概每過一兩輪戰鬥就得重新建造一次。
‘希望第七回合的殭屍陣容不要和第六回合差別太多’
白羽心中悄悄感嘆一聲,揮揮手招呼了一下在石制柵欄、石制瞭望臺附近等待許久的眾株戰鬥植物,轉身走向莊園中心的小型廚房。
根據大霧攻防戰越往後進行,回合間隔時間越長的規律,第六、第七回合之間最低有一個半小時的休息時間。
這段時間,除了正常的間歇休息之外,他打算仔細研究一下戰鬥植物‘精神亢奮’狀態的來歷。
之前因為思維慣性和較為和平的莊園環境,他沒有想到戰鬥因素對特殊料理的影響,在植物料理領域一直沒有什麼明顯進展。
現在機緣巧合之下好不容易出現了一個成功先例,自然不容錯過。
……
禪境花園歷五月三十日上午十二時零一分,大霧攻防戰第六回合結束後的第三時第一分,大霧攻防戰的第七回合開始了。
這一回合,大湖勢力一方派出的殭屍種類和第六回合完全相同,只是具體數量有所區別。
其中,作為核心攻擊力量的藍柱殭屍數量從六十隻提升到了八十隻,作為核心防禦力量的完全體寄生觸數量從六個來到了八個。
普通威脅力量層級,異化水蝨556只,數量基本沒變,水生殭屍744只,多了一百多個,刺軀殭屍476只,也多了一百多個。
綜合來看,大湖勢力第七回合派出的殭屍群,個體實力與第六回合大體相同,但總體數量比第六回合增加了接近四分之一。
與之相對,植物莊園第七回合派出的,則是數量方面沒有任何變化,但靈魂狀態稍微有些改變的八株戰鬥植物:
三株精力絕對充沛、靈魂處於‘精神高度萎靡’狀態的前排防禦植物,和五株體力絕對充沛、靈魂處於‘精神高度亢奮’狀態的輸出植物……
‘……
狀態:精神高度萎靡(攻擊速度降低20,攻擊範圍降低20,受到的傷害降低20)
……’
‘……
狀態:精神高度亢奮(攻擊速度提高20,攻擊範圍提高20,受到的傷害提高20)
……’
:()植物莊園