礎四維屬性和被動型增益技能的提升屬性,不包括主動型增益技能的提升屬性)
一株戰鬥植物的攻擊比重再高,也不可能超過生命比重。
同樣的,一株戰鬥植物的速度比重再高,也不可能超過攻防比重。
迦樓羅的攻防屬性比重與生命屬性比重十分標準,三維屬性比重幾乎是完美的4:2:2。
但它的速度屬性比重,卻遠遠超出了均衡型戰鬥植物的屬性比重標準,達到了與攻防屬性比重幾乎相等的程度,四維屬性比重接近4:2:2:2。
而且,更重要的一點是,在戰鬥狀態下,迦樓羅的中級覺醒技能‘風王之力’可以直接提升迦樓羅50的速度屬性,讓它的速度屬性比重長時間維持在3左右。
也就是說,當迦樓羅進入戰鬥狀態時,它的實際四維屬性比重其實是4:2:2:3。
速度屬性的比重不但超越了攻防屬性的平均比重,甚至在一定程度上接近了生命屬性的上限比重。
在這種四維屬性比重情況下,如果再算上中級覺醒附屬技能‘風王力場’對周圍生靈的影響,稱呼迦樓羅一聲‘天空之王’確實不為過。
‘八星巔峰等級的攻擊力、超過絕大多數九星生靈的攻擊速度、34左右的敵對飛行生靈群體速度下降比例、以及最高相當於普通七星風系植物235的攻擊範圍……
以迦樓羅現在的實力,防守北部黑雲內部的異化水蝨群完全足夠了……’
同時解決了楓葉蘿蔔的超凡進化問題和北部戰場的防守植物問題,白羽緊皺的眉頭緩緩舒展開來,臉上的表情明顯變得輕鬆了許多。
為了楓葉蘿蔔的此次超凡進化,他耗費了太多的心力。
從規劃進化路線,到提升植物屬性積累度,從四處收集進化資訊,到獲取相應核心進化素材。
其中的每一步,白羽都曾遇到過少許困難。
但現在,這個從開始到結束持續了數十天的培養計劃終於實現了,而且一實現,便立即發揮了作用。
這對於一個計劃主持者來說,無疑是最大的欣慰。
‘快了……
等這次莊園攻防戰結束……就該你了……
我說過……
不會落下任何一個人的……’
將目光從迦樓羅身上移開,白羽轉頭看向站在植物莊園北部柵欄外側,努力攻擊精英級異化水蝨幫同伴緩解壓力的冰鎧仙人扇,眸光微緩,握住冰系植物大型族地‘雪原’邀請函的右手再度用力了幾分……
:()植物莊園