他已經準備好再來一條,以換取更為豐厚的回報。
他毫不猶豫地選擇了繼續,反正現在選的兩條特殊debuff,對他來說完全跟沒有一樣。
多來兩條也是沒問題的。
“再來一條。”陳默笑著點選了繼續抽取特殊debuff。
【天道提示:你已經受到了兩個特殊debuff的影響 ,現在請你謹慎的在以下三個新的特殊debuff選項中選擇第三個,以進一步觸發特殊獎勵機制。
【特殊debuff選項一·承傷增加】:
『描述』:玩家受到的所有傷害增加50。
『警告』:承傷增加將直接提升玩家在戰鬥中的受傷風險,需要更高的防禦和恢復能力來應對。
【特殊debuff選項二·暴擊抵抗降低】:
『描述』:玩家的暴擊抵抗降低100,更容易受到暴擊傷害。
『警告』:暴擊抵抗的降低將使玩家在面對高暴傷敵人時更加脆弱,需要更加註意避免被暴擊。
【特殊debuff選項三·屬性值混亂】:
『描述』:玩家的所有屬性值將在一定範圍內隨機波動,可能增加也可能減少。
『警告』:屬性值的混亂將直接影響玩家的戰鬥節奏,需要隨時調整戰鬥策略以適應屬性變化。
,!
請你在一分鐘內做出選擇,一分鐘後若未做出選擇,天道將為你隨機選擇並附加一項特殊debuff。】
陳默掃了一眼三個debuff,第一個和第二個對他來說完全沒有什麼影響。
『承傷增加』雖然會讓他受到的傷害增加,但有不死光環,這點增加的傷害對他來說不算什麼。
『暴擊抵抗降低』同樣不是太大的問題,不死光環加身,暴擊了也就暴擊了。
但是『屬性值混亂』,會影響傷害光環的效果,這個比較煩,陳默直接從前兩個debuff中選擇了暴擊抵抗。
畢竟暴擊只是有機率的,而承傷提升那是必定承受更多傷害,自然是選隨機性的好點。
雖然選了這個後,受到攻擊會很容易被人暴擊。
正常情況下,各單位的初始屬性都是固定50抗暴,50暴擊,50閃避,50命中。
由於大家都一樣,所以這些屬性都被互相抵消了,就好像全都沒有一樣。
可一旦中了對應的debuff就不一樣了。
比如你的抗暴被減少了,那人家的50暴擊率可就要發揮效果了,同理你命中若是被減少了也是一樣的結果,人家的閃避率就會開始上大分,導致你攻擊頻頻丟失傷害。
在永恆世界所謂命中和閃避是分為主動和被動的。
主動閃避,自然是你看到一個攻擊過來,你靠移動自己的身體躲開攻擊。
至於被動閃避,則是即便看上去你被人命中了,但命中這一下的所有傷害以及攻擊效果全都會直接丟失,不會起作用。
而暴擊抵抗降低100,約等於所有人打你都有50的機率暴擊,這個影響還真不算小。
當然僅僅針對其他玩家來說,陳默自然是無所謂的。
【天道提示:你已經選擇了第三個特殊debuff『暴擊抵抗降低』,你現在同時受到了三個特殊debuff的作用,因此你獲得了刷怪獎勵將上調500的收益。】
就在陳默選擇完第三個debuff的瞬間,天道提示突然再次在他耳邊響了起來。
【天道提示:檢測到你同時擁有三種不同的特殊debuff,已經獲得了挑戰極限獎勵資格!】
:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵