二階職業(40級)、三階職業(60級)、四階職業(80級)、五階職業(100級)
每高一階職業,可以對低自己一階的職業實現一級傷害壓制。
每有一級傷害壓制,使目標的傷害多降低一半。
這個減傷是無法與增傷抵消的,但這個減傷永遠都無法將傷害降低為0。
因為這是倍數降低,比如初始職業能夠造成100萬傷害,作用到一轉職業上就會受到一級職階壓制,變成50萬,作用二轉職業就會受到兩級職階壓制變成了25萬,作用到五轉職業上就只剩下三萬多了。
這就是職階壓制。
如果陳默現在遇到一個五轉職業玩家,不計算抗性的情況下,陳默八千多萬的秒傷就會被壓制成兩百多萬的秒傷。
當然依舊還是非常高。
所以說,職階壓制,只是給了高階職業更多優勢,但並不能讓高階職業面對低階職業絕對無敵。
如果高階職業遇到的是陳默這種低階就能夠堆出極高秒傷的角色,在抗性不足的情況下,還是很有可能被人越階擊殺的。
而在這常規的兩種壓制之上,則是境界壓制了。
凡階、聖階、神階,總共三個階段。
之前說過聖境之下皆螻蟻,也跟境界壓制有一定的關係。
凡階面對聖階,最多隻能造成常規發揮1的傷害。
這1還要跟前面等級壓制、職階壓制疊加。
足可見傷害壓制的有多狠。
哪怕都是100級,都是五轉,一個進入了聖境,一個沒進入聖境,都要被壓制到只有1的傷害能力。
而神階就更狠了,凡階對神階基本上只能造成千分之一的傷害,聖階面對神階也就只能勉強造成十分之一的傷害。
而境界壓制還不僅僅只是壓制傷害,同時還能壓制任何低階單位作用到高階單位的異常效果。
所以說永恆世界內,境界的壓制才是最可怕的壓制。
聖境之下皆螻蟻,神境之前萬比一併不是單純說著順口的。
好在,永恆世界高階對低階的壓制只是減少低階對高階單位時的傷害,而沒有增加高階攻擊低階單位時候的傷害,否則別說聖境以萬敵一了,就是再翻一倍,也不是神境的對手。
現在,在這個神滅級副本中,陳默原本應該會受到千分之一的傷害壓制。
可很顯然,神滅級考核副本內的boss雖然是神主級boss,但他們的境界壓制卻是已經被天道特意的給削弱過了。
所有的壓制關係都無法按照正常情況生效。
:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵