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而這些玩家別說見到面,就是知道都不一定知道的遊戲,成本也要算在已經發行的遊戲上的。

因此,千葉遊戲的遊戲,雖然看上去,並不是特別的燒錢,但實際上卻是非常燒錢的。

畢竟,千葉遊戲做的遊戲,更多的是創意遊戲,創意遊戲和傳統的遊戲,是非常不一樣的。

像是,某些歐美遊戲製作公司,他們實際上一個遊戲從提出概念,到正式開始做,是十分快的。

他們很少會否定一個創意,再開另外一個創意。他們基本上都是按照現成的模板來,比如說射擊遊戲,就是各種經典的射擊設計要素的集合,各個分工的人們,做自己分內的事情,然後,大家再集合在一起,做成一款遊戲。

這樣的遊戲,其實是某種意義上的流水線產品。因此,許多遊戲雖然畫面不錯,但是,並不是特別的出名。

因為,對於玩家們來說,他們的畫面也僅僅是不錯而已,在別的方面,也沒有什麼太大的特色。

這樣的遊戲,就算是讓他們玩,實際傷他們也不是特別愛玩的。

而如果一款遊戲,都完全按照這樣教條的方式來開發。捨棄一些看起來,並不是早就已經有的元素。

實際上,這款遊戲能夠獲得一般的銷量,就已經是非常的不容易了。

像是暴冰,雖然他們很少製作一個原創的遊戲型別,往往都是在一個遊戲型別上升的階段,做出一個歸納總結。

但是,他們的遊戲質量,卻是實實在在的還不錯。因為,他們沒有機械的去搬運前任做的總系。

而是歸納總結出各種各樣的有用的東西,再加上自己的一些改良。或許,這些改良在某種程度上來說,並不是非常的符合舊有的眼光,但是,大部分改良還是都成功的了。

至於為什麼所有人都知道改良不較好,卻不是每款遊戲,都做大的改良。

這是因為,投資這款遊戲的人,或者是公司。他們在某種意義上來說,並不喜歡風險大的做法。

他們喜不喜歡銷量爆棚,當然喜歡,但是,他們不會因此讓一款遊戲面臨著巨大的風險。

因為他們是投資者,他們是要賺錢的,他們不能無視一個專案是否會賺錢,去做一些實驗。

這也是一些原先單純的遊戲製作人員,轉而建立公司以後,發現自己以前討厭的許多東西,都到了自己的身上一樣。因為他們討厭的這些東西,事實上不是那些弱智的老闆,真的想這麼做的,而是因為他們也沒有辦法。

之所以,讓所有人產生一種矛盾,實際上還是溝通上的問題。

畢竟,許多老闆和投資者,其實是不屑於對於普通員工進行說服的。他們對於普通員工的要求就是好好幹活。除此之外不要瞎想,你們這樣就夠了,不需要別的了。

因為,他們並未十分尊重這些最普通的工人。這些技術人員,對於他們來說,就是有一些用處的乾電池,電量用完了,實際上就可以扔掉了。

至於,乾電池到底在想什麼。每一個使用手機和手電筒的人,都沒有想的吧。

對於許多人來說,人並不是一個人。對於他們來說,人只是一個工具。

因此,許多人能夠認識到一個人是人,實際上是一個非常難得的事情。能夠尊重每一個人,是一個非常難得的品格。

有的人,就喜歡對於一些弱勢群體,保持一個高高在上的態度。

實際上,有必要這樣麼,一點必要都沒有。

因為,對於這些人來說,他們如果不對那些比自己弱的人,展示一些什麼,他們就沒有自己的存在感。

林彥倒是對於每一個人都十分客氣。因為,他沒有對於別人不客氣的必要。如果,一個人真的惹到了林彥

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