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對於遊戲主機來說,不管你效能多強,你都不能貴。百分之九十五的玩家,看重的並不是機器的實際效能。

對於他們來說,便宜才是王道。

索尼的第三代遊戲機,以及微軟的第三代遊戲機,兩個都是以五百美元的高售價登陸市場的。

相較於同時代競爭對手的家用主機,還沒有明顯的效能優勢,就算有也達不到代差的程度。

所以,理所應當的失敗了。

那些自立門戶的第三方死掉也是因為這個原因,你們自己推出的電子遊戲主機,只有你們一家的遊戲,其實,吸引力是不夠的。

至少,要把千葉遊戲第三方陣營裡的佼佼者,拉走一半才有盤活一款新遊戲主機的可能。

千葉遊戲有林彥在,對於這種集體叛…變,也做了預警。

適當的放鬆待遇,讓更多的第三方感到舒暢。相較於去別家重頭開始,那種前途未卜的感覺,在千葉遊戲雖然待遇差一點,賺的錢卻不少。

事實上,大多數公司,在做大做強後,對於他們賴以生存的平臺,都有一股子怨氣。

鬥米恩升米仇,這是自古以來就有的事情。

它還未做大做強的時候感恩戴德,等做大做強了,就不想著以前對它的好了,就想著對它的不好了。

直到他去了外面,裝的頭破血流,才知道,原來的時候是那麼的好。

當然,在一個市場繁榮的時候,這些出走的公司,在短時間內幾乎可以肯定,是會獲得比以前好的待遇的。

這是毋庸置疑的。

就算是千金買馬骨,不也要做做樣子嘛。

千葉遊戲帝國的權力,正在一點點縮小,對於第三方的讓利也一點點增多。這裡的一點點,翻譯成實際的日元,就不要太多了。

如今,秋葉原有大量企業,都依託著千葉遊戲或者。或是千葉遊戲的第三方,或是第三方的外包商。

日本別的地方的遊戲公司反而比較少。這種產業集聚的情況,引起了東京政府的高度關注,並且給這些企業以扶持,給他們優惠政策,讓他們把電子遊戲做的更好。

林彥也時常出現在別的公司,基本上都是以視察的姿態取得。如今,他也不想著做一個幕後人了。

那太沒有前途了。他現在走上前臺。坐著一個遊戲開發者,需要做的一切。

絕大多數企業,都很尊重林彥。甚至,就連電子遊戲聯盟裡的絕大部分人都是這樣。、

林彥每天的生活排的緊緊地,想要有空去找河邊麻友溜達溜達,都是一件很困難的事情。

不過,答應了河邊麻友要總找她玩,林彥也沒有忘。

至於,他喜不喜歡她,他自己也說不上,只是,見不到的時候會想,或許,這就是喜歡吧。

日子一天天過去,電子遊戲依照它的慣性每天走在進步。林彥贊助的多家實驗室,也常有新的技術流出。

整個電子遊戲行業,像是一顆朝陽一般,迅速的升起,照亮了整個日本。

美國那邊本土開發者們,更多的是在蘋果的麥金塔上開發遊戲。他們之中大多數人,開發的遊戲,也不能算是好玩。

不過,就算是再不好玩的遊戲,只要吹得好就會有買家。這是在雅達利時代就驗證過的。

所以,大多數遊戲開發者,都能過的挺開心。

甚至,還有少數把遊戲做出來的人。能夠開一家比較大的公司,招募不少員工。玩著驚險又刺激的經營公司工作。

林彥現在還在堅持每天在寫電子遊戲記事簿,把自己所有的感悟心得都寫進去。

他也不指望這玩意出版成書,只希望這當成一個日記,記錄自己這麼長時間的心路歷程

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