第496章金山
遊戲的淨利潤也很高,扣去各種費用,仍然能達到三成左右。
可以說,整個鴻蒙華夏公司,鴻蒙遊戲手裡的錢是最多的。
即便今年研發兩部大型遊戲。
賬上仍然躺著9億華夏幣現金。
徐良看完後。
“跑跑卡丁車已經公測了兩次,快上市了吧?”
“按計劃,將在今年12月1日正式推出市場。”
“天下2呢?”
“明年3月份開始第一次內側,上市的話估計要下半年了。天龍八部2早一些,明年4月份就能上市。
泡泡堂2明年6月份上市。
從兄弟公司引進的傳奇3傳奇世界將放到明年9月份上市。
奇蹟MU2的話,明年3月份上市。”
徐良點了點頭。
現在鴻蒙遊戲華夏公司,三大工作室。
帝江工作室,開發的遊戲兩款:天下和紫川,引進的遊戲一款千年,預備研發的遊戲一種小兵傳奇。
句芒工作室開發的遊戲也是兩款:天龍八部和搜神紀,引進的遊戲一款傳奇,待開發的一款飄邈之旅。
祝融工作室開發的遊戲有三款:泡泡堂、跑跑卡丁車和戰國風雲,引進的遊戲有四款紅月、勁舞團、泡泡秀和搖滾賽車。
戰國風雲是一款改良版的大富翁遊戲。
遊戲由一座偏遠的主城開始,擲骰子在大地圖移動,途徑不同的單元格做出不同的選項觸發事件,並逐漸累積實力。
玩家收集資源、武裝部隊、培養角色、攻佔城池,除了沒有戰爭迷霧系統之外,相當於將4X遊戲的策略性與大富翁的隨機性結合在了一起。
玩家停留在敵方領地時,不是簡單地買地或交稅,還可以選擇突襲或者直接攻城。
特殊單元格又有拜師學藝,或是徵召士兵、恢復體力、學習技能、招募將領等多中選擇。
近百名可招募角色也都根據歷史記載與民間演義還原,對其技能和屬性進行了設計。
雖然算不上大型遊戲,但可玩性極佳。
這款遊戲也是祝融工作室自行開發的第三款遊戲,也是第一部沒有徐良指導,自行研發的遊戲。
目前還在研發階段。
“徐總,我想把再成立一個工作室。”
“為什麼?”
“隨著海外鴻蒙遊戲子公司的發展,將來引進的遊戲會越來越多。而我們公司的策略是,遊戲盈利的20歸工作室支配。
這20中的一半歸研發遊戲的工作組。
負責引進遊戲的工作組,只需要進行簡單的漢化,就能拿走一部遊戲10的利益,這對天下、跑跑卡丁車等從零開始進行研發的工作組很不公平。”
徐良心下了然。
不患寡而患不均。
憑什麼我辛辛苦苦工作,拿的跟你們這幫不怎麼幹活的一樣多?
“而且,把引進遊戲單獨分出來,總公司也能留下更多的利潤。”吳希凡道。
辛苦研發的工作組可以拿到遊戲利潤的10,只是漢化的話,完全可以不用給分成,或者給一兩個點的分成,畢竟活很輕鬆。
這樣一來,鴻蒙會賺的更多。
作為合格的資本家,徐良自然沒有拒絕的道理。
“你的要求我同意了,不過這個工作室不適合繼續以神話人物排序。”
吳希凡點了點頭,一個名字而已,隨便取一個都行。
徐良端起桌上的茶抿了一口。
“我聽說今年國內遊戲市場繁榮的很,傳奇的風頭都差點被壓下去?”
“今年國內確實出了很多