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同者。

通常來說,ign對遊戲的評測會在遊戲正式發售前一天或者幾天出來,而ign也多次傳聞過收錢搞評測這種事。這一次對山羊星工作室的《碎星》評測,在遊戲正式發售三個小時前才出來,很容易讓人聯想到是不是收了山羊星工作室的錢。

畢竟9分,在遊戲業界已經算是高分,特別是製作遊戲的公司是一個華國獨立遊戲工作室。

“難以讓人信服!山羊星工作室的前四部遊戲,我都玩過,創意很不錯,可是遊戲素質真的很一般,最多算三流作品,《碎星》demo我也玩過,我最多給8分!”

“收錢了吧!ign是一定是收錢了吧!”

反對者有幾個,不過現場山羊星工作室的粉絲更多,他們用歡呼來表達對山羊星工作室的支援。

“shutup!take

mymoney!”

“eon!take

mymoney!”

“山羊星!山羊星!”

“山羊星!山羊星!”

蘇默透過直播,看著發售現場的一切,他記住了那些找朱諾麻煩的遊戲媒體。不消說,等遊戲首日銷量出來後,他就會化身灰色行者,進入網路世界,去黑掉這些無良遊戲媒體的伺服器!特別是那個p開頭的字母的遊戲媒體!上一次黑掉了他們的伺服器,看來是他們覺得教訓還不夠深刻!

“再黑老子的工作室,老子讓你的網站天天癱瘓!”

蘇默打了個哈欠,讓波賽計算一下目前《碎星》的製作和宣發成本。他知道這一次因為登陸兩大主機平臺,發售實體藍光遊戲盤,以及還算不錯的宣傳攻勢,成本會比之前單純的在steam上釋出數字版要高出不少。

很快,波賽就報出了資料。

“製作成本大概在二十萬美元,製作《碎星》,哨兵消耗了大概了吞吃四4輛奧迪a4獲取的能量。至於遊戲壓盤、庫存、運輸等等成本加起來大概在50萬美元,最後再加上宣傳成本80萬美元,總成本在150萬美元左右。”

“因為整個遊戲的製作過程,都是哨兵一人完成。所以我們省去了場地費,裝置費,人工費以及其它費用。其實,這才是製作遊戲消耗的大頭。如果給一個二流工作室來做《碎星》,保守估計成本超過千萬美元。”

“《碎星》成本150萬美元,遊戲定價59。99美元,銷售額必須達到300萬美元我們才有賺頭,也就說至少要賣出6萬套。而目前的資料是,steam上預訂量一萬套,xboxone上預訂量一萬套,ps4平臺上預訂量3萬套,加起來剛好5萬套,現在,我們基本回本。”

“蘇,放心,這一次我給《碎星》打10分!我有預感,《碎星》的銷量會破我們工作室的記錄!”

波賽對《碎星》的銷量充滿資訊,至於宙斯,則正在和他的法蘭西小美人在網上聊天。話說,宙斯一週前還贈送了他的法蘭西小美人一臺ps4遊戲機,然後又送了一個《碎星》的網路下載碼。

“咦?”蘇默重新整理了一下twitch,驚訝看見自家工作室直播房間的後面也是一個採訪的直播,而那個採訪的嘉賓就是ea公司的那個創意總監邁爾斯!

“看看這個混蛋在說什麼?”

蘇默點開直播間,網速還算不錯,影片在三秒鐘內載入出來,他就聽見了邁爾斯在大放厥詞。

“《碎星》,那是什麼垃圾遊戲?抱歉,我對山羊星工作室毫無興趣!銷量?你說銷量?一個華國的獨立遊戲工作室而已,我並不覺得他們現在有資格談銷量。他們的垃圾遊戲,有賣過五十萬套的嗎?”

“有賣過一百萬套的嗎?”

“有賣過五百萬套的嗎?”

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