周兌拿出了小包中的一些東西看了看,現竟然是自己的獵人跟隨團隊清理副本門口的怪時撿到的幾瓶法力藥水和一些食物、水,還有工會的兄弟扔給他的那把破弓和一些箭矢。這些東西和《魔獸世界》中一模一樣,可以在一個格子中疊加。周兌現在有些後悔,他要是知道能把《魔獸世界》大背囊中的東西可以跟隨這個異界,一定會向工會的兄弟多要點東西。
清楚了身體的變化,現在該看看那個虛擬人物屬性介面了。周兌集中精神,調出了那個以記憶方式虛擬的個人屬性介面,先看到介面左上方清楚地寫著人物等級為一級,等級下方有四個屬性,有具體數值和文字說明,分別是:
力量:100。力量增強了以後,你將獲得更強悍的攻擊力、耐力和抗擊打能力。可透過鍛鍊身體提高;
敏捷:208。敏捷增強了後,能獲得更快的反應和攻擊的度,身體獲得更好的靈活性和協調性,更準確地擊中目標。可透過鍛鍊身體提高;
精神:80。精神增強後,能使你保持旺盛的精力,能量的恢復度及身體受創後的恢復度也會加快。數值根據人物身體狀態變動;
能量:100。施放技能必須使用能量。能量能夠加強人物的技能,能量值上限越大,技能越強大。能量還能對人物體質、力量、敏捷等等有一定的增強作用。能量被消耗後能夠自行慢慢地恢復。透過修煉後可以使能量上限增加,當能量增加為當前能量值的兩倍後,人物等級就會提升一級。
四個屬性中,周兌特別注意了在遊戲中從來沒見過的“能量”這個屬性。周兌覺得很有趣,這個能量和遊戲中的法力值很相似,釋放技能時必須消耗能量,但這個能量的用途可比法力值有用多了,其綜合的用途很像是武俠小說中的內功,能極大的增強人的實力,能量上限的多少決定著等級的高低和實力的強弱,實在是有用得很。
周兌基本瞭解了能量的作用後,點點頭,又點開了虛擬的人物屬性介面上的技能介面。技能介面裡有一堆的技能,都是周兌熟得不能再熟的獵人三系的全技能,其中有經典的陷阱、假死、獵豹守護、多重射擊、瞄準射擊等等技能。在這些技能的後面有一段說明——你已經擁有獵人強壯的體質和靈敏的身手,熟練地掌握了獵人所有的遠端射擊和近身的戰鬥以及生存技巧,掌握了獵人所有高深的技能,是一個合格的的獵手!
周兌看到這裡,不禁愕然——我變成獵人了?周兌回想起了剛才和惡狼的戰鬥,很明顯地是用了獵人躲閃和近身戰鬥的技能,這讓他確定他確實是和自己玩的獵人角色合為了一體。
面對這樣的事實,周兌真不知道是該哭還是該笑,不過獵人是他喜愛的角色,如果能夠用獵人的技能來闖蕩異界的話,到也還不錯……
周兌繼續看了下去,現在已經學會的獵人技能的下面,有一欄中醒目地列著三個新技能,分別是:閃避、惡魔護甲、魔法箭。這三個技能十分有趣,明顯是《魔獸世界》與《暗黑破壞神》中的亞馬遜與術士的技能,而且在這三個技能的前面有一段說明——可進化的技能。周兌不解這“進化”二字,他奇怪地想道:“進化?我玩遊戲只聽說升級後可以學習技能或獲得技能點分配技能,從來沒聽說過‘進化’一說。不知道技能進化了後會是什麼樣的。”
周兌疑惑著,繼續集中精神看了看關於三個新技能的解釋:
閃避:被動技能,不需要消耗能量,一直持續。使你目光敏銳,反應十分的靈敏,躲閃敵人攻擊的機率得到極大的增加;
惡魔護甲:使你的面板變得堅韌,強度大大提高,有效地防禦敵人的攻擊。施展需消耗10點能量點,瞬,無冷卻時間,持續到主動取消;
魔法箭:利用能量創造出強大的虛擬箭矢,殺傷敵人。不需要消耗箭