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靜默的身形頓時止住,他一寸灰,卻藉著這一格擋,身形向後急速一滑。

這全是系統強行給出的判定,吳啟沒有辦法干擾,但是這一瞬畢竟很短暫,他已經飛快開始後續的補救。

如影隨行!

提升速度,強制跟隨目標。

殘忍靜默在狀態恢復後,立即施展著這個技能滑上,身後一串殘影,但是正前方,兩道劍光交叉斬出,彷彿凝固在那,就等著殘忍靜默撞上去一般。

十字斬!

如影隨行,那也不能穿透攻擊。變向繞道倒是可以,可是眼下十字斬太近,速度太快,變向反倒已經不及。

只有取消技能!

殘忍靜默最終硬生生的一個急停,將自己頓在了十字斬前。再變向,再啟動,再追,這一下子不知慢了多少。結果只是這樣喬一帆還嫌不夠,一寸灰抓緊時間開溜時,還掃了一記地裂波動劍過來。

這一幕,電視一直沒有給畫面。但現場有全息投影,有無數懸在上空的電子大螢幕進行多方位的呈現,觀眾想看,倒是一點也不耽擱。這輪迴觀眾裡,總不是有點粉吳啟的,此時看到喬一帆連施手段,愣是把殘忍靜默就那麼卡在了原地,連他們都覺得憋屈。

就這麼片刻的功夫,一寸灰早溜到一棟一邊高一邊低,半截都沉在地底的不知什麼建築後了。

這下吳啟可不敢再讓殘忍靜默直接追上了。一寸灰脫離了他的視角,接下來的舉動全成了位置。距離,已經不是用來權衡優劣的唯一標準了。

跳上?

繞前?

擺在吳啟面前的,有兩種選擇。

第一千七百零三章陣鬼迴歸

這種狀況下,直接追比較容易撞到對手的伏擊,在有其他選擇的狀況下,總是會比較優先其他方案。

跳上!

時間也不容吳啟想太多,他飛快做出決斷。繞前雖然是最穩妥還能反伏擊到對方的方案,可是繞前對手角色脫離自己視角太久,一切全靠猜測搶斷。你這正繞前呢,對手突然更改路線甚至原路退回都不是沒可能的。

空躍!

刺客獨有的技能,角色可以凌空執行第二段跳躍,跳上眼前這傾斜陷地的障礙毫無壓力。可是等殘忍靜默跳到半空,視角升高後,吳啟有點傻眼。

這建築,居然沒有頂。

吳啟連忙操作殘忍靜默空中揮舞匕首,這種浮空中的動作,是能影響到角色的身形,但是總也不如一些技能或是槍系的射擊後座力作為來得大。殘忍靜默半空中一通掙扎,到底還是沒能踩到那丁點邊緣,就這樣跳過了一堵牆。

如此當然也沒什麼損傷,可是這樣一起一落,之後還要一落,平白多浪費了丁點時間。

這丁點時間,或許那端就有一個鬼陣在等著自己了。

吳啟心下嘆息,操作卻沒停,剛落下的殘忍靜默立即啟動,跑動,跳躍。

殘忍靜默現在落到這建築裡來了,房頂哪裡殘缺哪裡有落腳處可算是看到了。空躍是個被動技能,倒是不存在冷卻,殘忍靜默再次二段落起。落上屋頂。

再跳!

沒有衝出,也沒有向前,這一跳,竟只是原地起跳。

之前的那個失誤,主要原因當然是對隨機地圖的不瞭解,但是也可以說是吳啟考慮得不夠周到了。吃了這麼一個小虧的吳啟變得更加慎重起來。他沒敢讓殘忍靜默直接跳下,甚至都沒敢讓殘忍靜默接近邊緣,他怕這一步邁多了,正踩到一寸灰的鬼陣。

原地起視,拉高了視角。倒是讓吳啟一下子就看到了正在下方的一寸灰。

一寸灰果然在吟唱。他這跳起一眼望去時,剛剛好吟唱完畢,鬼神之力從一寸灰手中雪紋中滲出、流下……

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