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個階段幾乎是不存在絕對戰力差距的,就好像一個人拿著弩、一個人拿著手槍,雙方存在實力差距,但拿手槍的人就說自己一定能碾壓持弩者,卻也是未必做得到。

只要三階生命體不晉升傳奇,一階與三階對抗廝殺,僅僅只是相對劣勢差距,而並不存在絕對劣勢差距。哪怕勝率僅僅只有百分之十,百分之五,卻也是有勝率的。

而在巫師體系中,這個差距就變得更加明顯一些,一階正式巫師想要挑戰二階正式巫師變得更加困難,因為不僅僅對方的法術攻擊比自身更加強大,並且對方的天賦力場防禦也比自身的更雄渾。

最後切換到修真文明體系,生命體每晉升一階,實力差距幾乎就是天淵之別,別說越階挑戰鍊氣殺築基了,事實上在鍊氣境界上差幾重,對於絕大多數人來說都是難以扳回來的劣勢。

越是強大森然的文明體系,其階位差距也就越明顯清晰,在巫師世界生命體不晉升第四階半神境界,其神經反應速度、能量純度與普通凡人是拉不開質變性差距的。

而修真文明體系下則不同,從鍊氣境開始他們的神經反應速度、能量純度、腦域與體魄潛能等等,就已經與凡人拉開差距了,雖然這個差距並不明顯,但每一次生命階位晉升都會顯著的拉開差距,三階金丹宗師就已經開始擁有自己的質變效能量了,就是那顆介於虛實真幻之間的金丹。

因為每一階的巨大差距,也因此在修真世界出現一種至少在公眾視野內的潛規則:那就是高階者不會輕易向下階者出手,也不會輕易與他們爭奪資源。

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