備註當時25版本,由於各種無聊重複的劇情“廣泛分佈”,險些使大量老玩家流失無創新,董事會和高層聯手逼迫“秩序”爆出點神器,以求安定客戶。然而,神器的最終歸誰權,以及獲得者是有嚴格“限定”的!!秩序只能干預,無法決定最後能否透過重重“任務稽核”!也算是多重世界“平衡法則”的一種。假如“造物者之錘”真的問世,多重世界整體範圍內,必須有一個大事件,或者“黑暗勢力”必須也得到點什麼貴重神器,或者“解鎖”高階隱藏黑暗魔法之類的上古史詩級,才能使“主線”均衡發展,一旦出現一邊倒的傾向,想再阻止??晚了!!估計已經很難了。。。早期,大量秩序就因為“過度開發”而導致“凋零”。。。秩序當然不想死,他們無論開發什麼新事物?,如地圖,英雄種族,怪物新增,某件神器鍛造進度,新元素引入等,無論秩序做什麼,都有可能會出現反派阻止、或者正義失衡。。。“摩爾薩耶”當時再強大,“光明”陣營也有與之抗衡的“異世”高階魔法在發展。只不過摩爾薩耶的背後支持者,應該還是“財團大佬”!不得不說,“金錢”的總是邪惡的。。。。赤裸裸的剝奪!!!為了獲取更多的“關注”,不惜,,無辜的平民便成了理所應當的犧牲品,誰也不會記得勤勞、善良的他們。。。。。。