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雖然之後青山還是把它們給幹掉了可是卻明顯感覺到了自己的拳法在陷入混戰的時候明顯不行攻擊不足防禦不足度再快陷入混戰也是非常危險。

看來不能急冒進還是穩紮穩打步步推進的好。

青山並不著急繼續推進而是進入了虛擬世界仔細地觀察著青鵬當初演練的影片。

天傷拳共有七招。

風影拳 動作和刺拳一樣只是威力不完全是依靠的手臂的力量。一般用於干擾對手。

衝風拳 這招和拳擊裡的肝寸擊很想 所以青山習慣把他稱之為肝寸擊。一般用於重傷對手以獲取動致命一擊的機會。

升龍拳 說穿了就是上勾拳絕對的必殺拳被擊中下顎必死。

灌風拳 類似於拳擊的平勾拳以太陽穴為擊打目標中者必死。

迅雷拳 類似於拳擊後手直拳衝擊力最強的一種屬於強攻破防招數。

幻魔拳 攻防一體在閃避中攻擊對手如果成功一招秒殺對手有些類似於拳擊之中的登普西輪擺式移位非常可怕的殺招。

天傷拳 度 精度 力度 角度 弧度都是完美無缺的一拳終極必殺拳。當時青鵬曾笑稱這一拳是奇妙的一拳只可意會不可言傳講究的是悟性你會了便是會了不會就一輩子也休想會可以是最難練的卻也是最容易練的關鍵就是看你有沒有找到感覺。

這便青山腦海裡藍月所記錄下的天傷拳的資料。

雖然只有七招可是透過巧妙的組合卻能產生千千萬萬的變化關鍵還是看如何運用。

青山想起此前擊倒的每一隻鐵猿都是被事先擊中了肝臟使得它們的身體不受控制彎曲然後暴露出了下顎的要害並最終被升龍拳打碎下顎而死去。

想要達到這一步就必須先閃過鐵猿的第一招攻擊而在它第一招攻擊落空的時候動攻擊擊中它的肝臟之後等它受創下意識地彎曲身體再動致命的上勾拳。

這麼一來整個動作的解釋如下。

墊步閃避——墊步衝刺——衝風拳——升龍拳。

四個過程一般而言耗時兩秒便可以完成如果對手只有一個確實是非常完美的ko秒殺可是敵手一多的話這招就很難連貫完成會被打斷

到底該怎樣解開這個死局呢。可是想了許久依然想不出什麼有效的破解之法。

現在的自己只能算是勉強能把衝風拳和升龍拳組合運用以擊倒鐵猿。可是卻容易因混戰而被打斷說穿了就是熟練度不夠臨場揮不穩定。

而想要維持穩定的殺傷力就必須透過大量的實戰和訓練把戰鬥中的感覺完全記錄下來形成一種身體的本能這才能把這套拳法完全融入到自己的身體裡。

想通了這點之後青山倒也不在著急而是開始繼續混戰只不過這回他不在貪圖度而是儘量學會掌控學會適應鐵猿的攻擊節奏青山再次找到了四隻混在一起鐵猿起了挑戰只不過這回他不在單純地追求殺死它們而是和他們展開了捉迷藏。

青山的目標很簡單至少在混戰中不能被它們利爪掃中自己然後再看情況動反擊。

雖然殺怪的度慢了很多可是青山知道只有熟能生巧 巧能生精 精益求精 自成絕技任何絕技都離不開這四個步驟唯一不同的只有時間的長短而已。

接下來的時間裡青山便和千峰林裡的鐵猿們玩起了五人轉因為他每次群挑都不過四隻碰上多的寧願躲開老路少的就儘量把它們引到一起日復一日白天的時候在山裡和他們玩晚上隨便找個地方讓藍月開啟了境界模式之後又進入虛擬世界繼續和它們玩。

漸漸的四隻 五隻 六隻 七隻 八隻 九隻 直到後來面對足足二十多隻的鐵猿群落的攻擊青山也依然遊刃有餘。

而青山的體術也在不知不覺之中把體術練到了4o級。

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