且會在疊加不再變動的3秒後取消。
[無我]的基礎層數至多疊加10層,額外層數不計入其中。
三道水蛇的任意一道消失後,鍾憶將獲得滿層的暴擊與暴擊傷害加成。
天賦2:[幻夢付諸我身]——鍾憶切換武器時將獲得20%元素傷害加成。
若隊伍中的角色對敵人觸發水元素與雷元素相關反應,則會令鍾憶獲得一定量攻擊力加成,至多疊加三層。
天賦3:[龍之本能]——鍾憶擁有龍的血脈,能依靠本能在空中懸浮。
當鍾憶進行長時間衝刺並消耗了一定體力時,將切換為懸浮狀態,該狀態下,體力消耗縮減為原本的20%且移動速度提升15%。
——{鍾憶更擅長使用水元素力,所以造成雷元素傷害時會削減自身3%的當前生命值,而造成水元素傷害時則會恢復自身基於生命值上限2%的生命值。}
天賦4:[家]——當隊伍中存在璃月角色或空時,隊伍中自己的角色將在未進入戰鬥狀態時受到來自鍾憶的治療效果。
每消耗40點體力,鍾憶將基於自身攻擊力的一定比例,恢復隊伍中受傷角色的生命值。
該效果存在3秒冷卻且會產生短暫的水元素附著。
……
命之座——
1,[如我新生]——對於生命值低於或等於50%的敵人,鍾憶造成的傷害將無視其30%防禦;
2,[似真似夢]——元素戰技的暴擊與暴擊傷害加成上限翻倍;鍾憶處於至少四層加成狀態下時,將在元素戰技造成傷害後額外產生一道水流,根據自身攻擊力的一定比例造成無附著的水元素範圍傷害;
3,[無意入夢]——[尋我]的技能等級提高三級,至多提升至十五級;
4,[兀然一隙]——釋放[幻夢]後,隊伍中附近角色普通攻擊的攻擊速度提升20%,持續15秒;
5,[此間無我]——[幻夢]的技能等級提高三級,至多提升至十五級;
6,[夢我如一]——釋放[尋我]後,鍾憶在槍狀態下的爪擊將改為每一次命中施加一層[無我],每兩次命中依據目標持有的[無我]層數產生一次範圍傷害,該附加傷害不視為元素戰技傷害;鍾憶在劍狀態下的斬擊將改為每一次命中依據目標持有的[無我]層數產生一次巨大的範圍傷害且保留[無我]層數,該附加傷害視為元素戰技傷害。
[尋我]狀態下施加的[無我]可至多額外疊加10層。
此外,鍾憶在[尋我]狀態下的前五次元素戰技傷害將提升,提升值相當於鍾憶攻擊力的200%,透過這種方式,至多使鍾憶的元素戰技傷害提升9000。