這個機會急速發動進攻。
這條石橋又長又直,如果忽略掉橋下急速翻滾的水流,那這就跟一條跑道沒什麼區別,最適合輕騎突襲衝鋒。
大概也正是如此,藍方似乎已經被逼入絕境,唯一的生機就是想辦法拖延到下一個“兌換節點”,但對手豈會令藍方如意。
“難怪會將此局封存,若是旁人,大概也只能等死了。”
想到此楊毅毫不猶豫的先讓藍色元帥統率四枚重甲卒衛到達橋頭位置,發動了一個急速前進的指令後,立即脫離隊伍,返回營地中,如法炮製又帶領四名弓弩卒衛向橋頭左後方的丘陵深處預設一個前進指令,再次脫離隊伍。
沒有營地的存在,元帥棋子是無法指揮卒衛棋子的,但是先前下達的指令,在沒有新的指令覆蓋前,就會被這些忠實的棋子頑強的執行下去。
有了兩隻“疑兵”隊伍,楊毅也沒有放鬆,又是任選了三個方向這般施為,將手中可戰的卒衛棋子全部化整為零,分散到橋後方的一大片的山丘石林之中,這些預設指令的卒衛棋子會一直走到戰盤邊界才會止步待命,直到有新的將領棋子來統率他們。
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藍色元帥拔營而起,帶著四枚機動力最差的轍重卒衛向後方的丘陵深處撤離,實際在楊毅看來,守在橋頭位置是個非常愚蠢的決定,這畢竟是一個模擬戰場的遊戲,並不是真實的戰場。
在真實的戰場上,只要運用好手中將士,在橋頭處安營紮寨,萬不得已時,還可以掘了石橋,這會讓對手投鼠忌器,不敢一次性投入太多的兵力用於進攻。
但是在“兵棋”遊戲中,雖然有“破壞建築”的攻擊指令,但藍方在攻勢之上本就弱勢,而且全是重甲步卒和弓弩卒衛這樣並不擅長“破壞建築”的兵種,恐怕就算現在開始破壞橋樑,等上刻時間,也不見得能毀掉石橋一端。
更何況這種參照古建築樣式修建的地形,必然參考了相應的資料,其本身比城牆更加堅固,否則又怎麼能夠經歷千百年風雨而依舊敦實,自然也不可能隨隨便便的就能刨垮。
四枚重甲步卒衝出石橋,目的就是為了送死,拖延時間,因為重甲卒衛最貴,全部擊殺,足足能夠收穫8點籌數,相信對手絕不會放過這送到嘴邊的鴨子。
事實也如同楊毅所猜想的那樣,林嫻這邊則是擅長攻勢的紅方,這第二道殘局,兩人攻守互換,林嫻也不知是為了發揮紅方優勢,還是真的抽了一個極佳的籌數,清一色的全是昂貴的騎兵兵種,兩個輕騎兵隊,一個重騎兵隊,每支隊伍含將領棋子在內都有四枚棋子。
楊毅略一估算便盤算出來,光是這三支騎兵隊,就足有84點籌數,再算上位於營地內,至少兩枚轍重卒衛,還有使用者保護的兵種,這麼算下來,紅方至少是抽到了95點以上的籌數。
而且先前顯然已經進行了一番橋頭爭奪戰,紅方建制幾乎沒有缺失,倒是藍方的重甲將領都不見了,大概是利用了重甲將領更強的守禦能力,這才勉強抵擋住了紅方的猛烈進攻。
楊毅只是草草瞄了一眼,便專心帶領藍色元帥開始繞路,他即使佈下了5處疑兵,卻也知道對手肯定會循著他的足跡跟過來,說不定也會運用分兵之法,如此一來他的機會就更少了。
楊毅帶著四枚轍重卒衛緊趕慢趕的跟在第一組逃離的弓弩卒衛身後,等快到了戰盤邊界,這才棄下一枚轍重卒衛,向南方繞了個遠,去追第二組轍重卒衛了。
四枚重甲步卒果然不愧是守禦能力最強的兵種,加上藍色元帥在這守禦方面還有額外加成,使得沒有將領棋子統率的四枚重甲步卒,硬是在三倍於自身的強大對手面前,生生堅持了十二息才被擊殺。
重甲步卒兌換一個需要5點籌數,理論上來說紅方每擊殺一個重甲步卒,會獲