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傳力度。

所以,千葉遊戲的遊戲,一般都會有一個現象。就是製作的好的銷量會特別高,而製作中等的,銷量則會差很多。

這就是因為,遊戲本身的質量和宣傳的力度,產生了連鎖反應。不過,大多數玩家,還是挺喜歡千葉遊戲這種求真務實的宣傳風格的。

林彥隨進玩手機遊戲更多一些,手機遊戲,其實最近一直在呈現一個井噴的狀態。

畢竟,相比於主機來說,手機的理論保有量更高。

並且,一款遊戲,如果是主機上買,實際上一家人都可以玩,而手機上買,遊戲只能自己一個人玩。

這就造成了,雖然遊戲單位價格,相比於主機有所降低,但是利潤卻是在增高的。

當然了,由於千葉遊戲是整個平臺的建立者,雖然,有許多單純的軟體商,獲取了足夠的利益,但是最大的利益,還是在千葉遊戲。

因為,千葉遊戲的硬體,並不是一個軟體商可以隨隨便便離開的硬體,他們的這個平臺,是一個生態系統。

因此,完全不會像是一些那些開放系統的提供商和硬體製造商,最後都成為了軟體商的踏板,軟體商不是離開他們就不行,而且軟體商比他們硬體商,能夠得到更高的估值。

畢竟,硬體這種東西,製造了一臺,只能一個人用。而軟體這種東西,製作出來,不做任何改變,就能馬上服務幾乎無數的人。

兩者的傳播效率,實際上是不成正比的。因此,在估值上,雖然說軟體只是一個虛無縹緲的東西,但是,它們的估值,確實很高很高非常高。超越同等等級的硬體製造商一個數量級是完全沒有問題的。

林彥最近在想,是不是在千葉遊戲手機平臺上,推出一個製作遊戲的遊戲軟體。然全民都能製作遊戲。(未完待續。)

第四十七章 有選擇的做

有許多時候,人們對於遊戲大廠的看法,不是那麼公允的。往往都是帶有偏見的。

比如說,許多人在講某一款大火的遊戲的時候,總喜歡把千葉遊戲拉出來溜兩圈。說某款遊戲,之所以紅火,之所以沒有在千葉遊戲旗下紅火,是因為千葉遊戲對於這個遊戲漠不關心。

實際上,千葉遊戲對於新遊戲的關注,相比於絕大部分玩家來說,絕對是有過之而無不及的。

不說負責遊戲稽核的馬里奧小組,就是一些和千葉遊戲根本沒有多少關係的遊戲,實際上,千葉遊戲也都有第一手資料。

之所以不做某個型別的遊戲,雖然說在一定程度上,確實是疏忽大意。但是,更多時候,則是這個遊戲不符合千葉遊戲的風格不能做。

什麼是千葉遊戲的風格呢?千葉遊戲的風格,千言萬語都會總結成一句話,那就是全年齡。

比如說《俠盜飛車》這類遊戲,千葉遊戲就不會去做的。哪怕,喜歡這款遊戲的人很多。

其實,仔細想想,若是《精靈寶可夢:進發》這種現實增強遊戲的主題,改成《俠盜飛車》,主題不是抓小精靈了,而是去搶…劫了。那這個世界會變成什麼樣子,真的很難預料。

千葉遊戲,現在絕對不缺錢。要是缺錢的話,千葉遊戲早就上市了。就算不上市,也不會採用全資子公司,這種並不“經濟”的方式,控制集團下屬企業。

要知道,正常的集團公司,母公司,基本上只要掌握百分之四十的股份,基本上就能夠決策整個公司的運營。

有的人會說不對,明明要百分之五十以上的股份才行。理論上來說,確實如此,但是,在現實當中,卻有足夠多的小股東,實際上沒有發表自己看法的能力。所以,實際上只要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有決策權了。

集團公司,就是用這樣的槓桿,用盡

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