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但是,《炸彈人:重生》卻沒有這個顧慮。而且,由於是重啟世界觀的作品,這款遊戲,其實也沒有太大的負擔。

雖然說,也和老《炸彈人》一樣,是那種一層層往下走的遊戲。但是,主要的攻擊方式,已經不是炸彈了。而是眼淚了。

林彥十分可恥的借鑑了,或者說抄襲了《以撒的結合》的幾乎所有的要素。

因為,加入了一些宗教的內容,所以這款遊戲,看起來頗有深度。而那些隨機道具的疊加,以及隨機的地圖。會讓每一次玩家們的體驗都不一樣。再加上游戲難度並不低,需要玩家們全心全意的去玩。

所以,這款遊戲,還是受到了很大的好評。

由於林彥的精力有限,所以,這款遊戲只有英文版。中文版,還有日本版。所以,對於歐洲的一些使用者來說,這個遊戲並不是太友好。

不過,那些喜歡玩獨立遊戲的歐洲佬也已經習慣了。畢竟,他們已經知道了一個語種使用的人少,究竟會是一種什麼樣的待遇。

三國語言他們也能接受,再加上林彥開放了外掛語言包的許可權,所以。如果有愛好者,想要自己製作語言包,也是完全沒有問題的。

當然了,在遊戲推出的一週後,就有玩家制作出了《炸彈人:重生》的道具圖鑑。

要知道,《炸彈人:重生》的道具多大兩百餘種,而拾取道具時候的一句話說明,實際上是有一些過於簡陋的。

所以。大部分玩家,其實並不能記住道具的效果。只能在實際的使用過程中去體會。但是,大部分玩家,其實對於道具的效能,還是想要了解的。有了需求,就會有相應的產品,圖鑑就應運而生了。

在遊戲面試的一個月。這個圖鑑已經進化了,進化成為了那種外掛在遊戲視窗上的圖鑑。當你拾取了這個道具之後,那邊自動就顯示出這個道具是什麼。

不過,這個外掛道具顯示,由於涉及到了內部的資料執行。所以,可能有封號的風險。

如果,什麼時候林彥的性興致來了,說不定就會封禁一批賬號呢。並且,還沒有人能夠反抗。

畢竟,他們違反了遊戲者協議。

當然了,林彥打算在下一代的《炸彈人》中直接加入道具的顯示。畢竟,外掛軟體涉及到了內部資料的執行,就很有可能產生那種變態的功能了。

要知道現在千葉遊戲運營的網遊,《石器時代》以及《魔力寶貝》,可是在努力的杜絕外掛。

因為沒有在本地客戶端中處理太多的資料,所以外掛並沒有什麼強力到影響遊戲平衡的功能。

但是,單單是那種自動打怪升級指令碼,也很大程度上的影響了遊戲的體驗。

所以,千葉遊戲加入了線上監測機制,最開始是那種需要人工點的驗證碼。雖然,這樣的設定,其實能夠在很大程度上,驗證人和機器,但是,卻影響了玩家的體驗。

所以,後來更新成了,檢測玩家重複動作的機制了。要知道,指令碼一般都是一個操作迴圈。

所以,只要檢測到一個玩家,經過了三次以上的操作迴圈,就會把玩家踢出遊戲。

這還只是第一次,第二次就是兩次迴圈踢出遊戲。第三次就是封禁遊戲兩個小時。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一週,第六次就是封禁一個月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。

當然了,這不單單是對於指令碼的處罰。它們與別的懲罰都是統一的。例如在遊戲中辱罵他人了,有其他的不良行為了。

甚至,把遊戲賬號給他人玩,都會導致封號的。

千葉遊戲在這方賣弄也是在積累經驗的。而這些經驗,其實也是十分寶貴的。對於以後的網路遊戲運營,這些經驗可

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